208 同床异梦

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    208 同床异梦 (第1/3页)

    确定了针对的大纲,田腾表示很开心,不过却并未忘记继续窥探六度的秘密,如果说之前田腾对六度的重视的权重值是8的话,那么,在经历了魔眼的热销事件,以及重新分析了六度网站的精妙设计之后,田腾对六度重视的权重值起码提高到了20以上。

    开局没多久就坐拥三千万游戏硬件的销量,这个数值还在不断提高中,也许用不了多久,魔眼的全球销量就能超过PS4的销量了,加上六度翻译带来的系列便利,六度已经成为了游戏行业的新贵。

    正所谓同行是冤家,任由六度如此轻易崛起,同行的业绩必定会受到打击,田腾作为索尼VR事业部的负责人之一,倘若业绩下滑肯定要受到牵连,这已经涉及到田腾本人的利益,由不得田腾不用心对待!

    自认为已经破解六度网站金融系统的田腾开始把目光转移到魔眼身上。

    六度作为索尼新进的竞争对手,六度魔眼自然一开始就出现在了自家的VR实验室中。田腾也体验过六度自己开发的若干个六度游戏,体验过后的田腾认为,强,确实很强,就算是受限制版本的六度立方体系列VR游戏(以立方体为游戏背景的那几个游戏,如杀戮都市、戮战丘陵、穿越小行星、渔场大亨等),所呈现出来的画面效果就达到了与PC游戏画面同一等级的高度。

    要知道,VR硬件和PC硬件的开发成熟度完全不一个级别,能再VR技术刚起步的时候晒出如此炫酷的硬件技能简直就是在开挂啊!

    单就游戏画面分辨率这一项上,索尼就落后了六度至少两个阶梯。强大的硬件资源整合能力自然让六度VR游戏给游戏玩家带来了极致的视觉体验。

    硬要拿数据做对比的话,这就好比高清1080P比盗拍的720P,分辨率不是关键,主要是画面质量的差别,魔眼能够承受面数更多,贴图质量更高的模型运算,索尼的则跟不上。

    硬件的能力决定了游戏运行平台能够承载游戏精细度的上限,现在的游戏商不是做不来高质量模型的游戏,只是游戏开发商们更多要考虑的是游戏平台硬件的承载能力。

    硬件的能力,一直都在制约着软件的升级。如何在有限可用资源下开放出性能最佳的游戏,也一直都是游戏开发者要考虑的重点。

    资源不够只有各种优化,优化算法,优化模型,实在不行就只能压缩模型精度了啊!

    他们也想让玩家享受极致的游戏画面啊,但是无奈受限于硬件能力而未能达成,若不考虑游戏运行所需的各项资源,理论上来说,游戏开放商开发出人眼分辨率级别的游戏画面(3

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