209 古屋名人

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给外界,谁主动透露消息,这相当于撕破脸皮开战了啊。

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    “偏偏是卡在了并行PS4的运算核心这个槛上了么!逆向工程果然没有进展么?”

    大沼育人苦笑着摇了摇头道:“委托的逆向工程人员都表示很难,很难!”

    “如果实在不行,果然还是得拿其它条件去交换了啊!索尼游戏平台方阵不可变。”田腾如此说道!

    “啊!难道要放弃对游戏联盟的狙击?”

    对于自家做的小动作,大沼育人也是知道的。

    “怎么可能!这边我们现在还是不能退让的,必须要拖着他们,否则市场都会被他们抢光了,融合企划要加速才行,所以育人啊!融合企划就拜托你了。”

    大沼育人表示会加速融合企划的!

    ...

    日常的情报交涉过后,田腾表示:“这次我过来还想了解一下关于【创世神】和【宇宙编辑器】的详细情报的,现在是谁在分析这这两款软件?”

    说道这个话题,大沼育人表情变得很严肃,说道:“关于这个...我们委托了知名的游戏制作人古屋名人,来测六度魔眼的游戏开发模块,最近好像有了新的成果,情况对我们很不利!”

    古屋名人:游戏界知名的游戏制作人,擅长模拟经营类型游戏的开发,其开发的【外星农场】系列游戏很受玩家青睐,也是一位在国际上多次拿奖的游戏制作人。

    “原来是古屋啊!快快请他过来,我们好好合计合计!”

    “好!”

    古屋名人之所以不在自己的工作室忙碌自己的新游戏而来到索尼这边帮忙试用魔眼的宇宙编辑器,完全是因为这边可以获得更多更精准的魔眼硬件数据。

    作为一个资深的游戏开发者,对平台硬件信息的了解是非常有必要的一件事情,游戏的优化以及游戏画面的质量选择都离不开对游戏环境情报的获取。

    另外还有一个比较私人的理由,古屋名人想找其他高等游戏制作人共同研究页游【天空之城】内置的【星球经济模型】和相关技术要领。

    古屋名人有一个野心,进军网络游戏的野心,现在混单机总感觉没有什么搞头,搞网游的则有很多赚得盆满钵满,古屋名人也一直在寻找合适自己工作室开发的模拟经营类网游,古屋

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