212 开局一个大天使

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    212 开局一个大天使 (第1/3页)

    “没错!数据通带来的粘合力并非六度网站对六度用户的那种粘合力,而是六度开发的游戏之间的粘合。

    魔眼用户设计的个人虚拟形象可以搭载各种技能模块进入不同的六度游戏世界这样的功能,从某个层面上来说,它确实拉近了六度游戏之间的距离。

    最厉害的是,个人虚拟形象拥有属性提升设定的,在任意一个游戏中升级了某些属性,在另外的游戏中同样可以享受部分属性提升带来的加成。

    只要玩家启动了个人虚拟形象的养成任务,那么他们就会更容易接受其他的六度游戏了,就算不是很喜欢的游戏类型,拥有通用角色的原因,进入新游看看的意愿总是会有的。

    可以想像一下,如果六度培养了一个忠实的虚拟形象养成群体,他们热衷于虚拟形象能力的提升,那么只要六度的每个新游戏里都设定一些限定道具,它们可以提升虚拟形象的属性,想要获得这些道具,只有通关才能获得,你们说那些忠实用户是否为了收集提升道具而去探索原本他们不是那么喜欢玩的游戏?

    答案的肯定的,尤其是这个忠实群体形成了一定规模后,每次六度发布新游戏,也许他们都会在六度网站集结,组队前往开荒新游戏。

    这是一件个相当可怕的系统,一旦粘上了玩家,玩家就很难逃脱六度布置的陷阱了。

    从这个角度看,它会成为六度的优势吗?当然会!

    索尼有同样的系统吗?没有!

    索尼和六度比起来,就有点像单机游戏和网络游戏的区别,就算同样卖的是单机游戏,但是人家的单机也有网络游戏的特点....”

    这是田腾山一没有听说过的观点,这对田腾来说既是个坏消息,也是个好消息。坏消息是,田腾有点被古屋名人描述的情景给吓到了,说得好像索尼仿佛弱鸡一般...虽然索尼在这个方面确实没有什么优势;

    好消息是,古屋名人从一个新鲜的视角把六度拥有的这个优势分析出来了,田腾不就是过来这边探索情报的么,知道了这个情报之后,最起码就有了破解六度优势的念想了,总比没有发现六度的这个特征情况要好许多。

    “好!从粘合力分析六度的优势,这个角度好!你认为还有什么优势一并道来吧!”

    “那不妨去到游戏板块看看我新作的一个小游戏吧!田腾大佬还未加我账号为好友吧!先加好友,然后我就可以再这边邀请你们进入我的游戏了!”

    “要怎么加?”

    “右上角有个关注按钮,点

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