216 哪家强

    216 哪家强 (第2/3页)

六度的人口构成来解读,从六度的技术进行解读,从六度的人员构成来解读,从...粘合力的视角进行解读。

    每增加一个解读视角,呈现出来的六度便会更鲜活,更生动一些。

    以上就是我所有想要表达的内容了。若田腾大佬有什么不明白的尽管问我,我必定知无不言言无不尽...”

    “嗯~请容我消化一下!”

    本来,田腾只是想了解一下创世神和宇宙编辑器方面的资讯,谁知道古屋名人居然从这两个软件上延伸出了一个叫做粘合力的东西。

    很显然田腾从未考虑过从如此奇葩的视角来对六度进行解读。听完古屋名人关于粘合力的“演讲“后。

    田腾山一的第一印象是:人才,古屋名人很显然是一个人才,一个善于脑洞的人才。

    第二印象则是:讲得貌似还挺有道理,粘合力虽然有点奇葩,但是硬要从这个角度切入去理解六度,却也真能发现一片新天地。

    之后田腾又拿自己归纳的六度金融系统和古屋名人的粘合力说来了个对比,两者都在试图解读六度,并且都能成功解读,两个切入点的对比没有对错,有的是互补,当阅尽两个不同的风景之后,田腾发现自己看到的六度更加立体,更加生动了。

    「古屋名人提出的多视角观察的概念确实非常不错!」

    然而,田腾又发现,虽然对六度全局有了更深刻的理解,但是来到这边的主要目的,了解两大超级软件的目的却未能完全实现。

    「古屋名人在演讲过程中确实也提到了宇宙编辑器中的部分功能,但是却不够详细,或者说仅凭听觉,还是很难构建起对于它们的立体模型。」

    想到这里,田腾有了一些想法。

    对着古屋名人说道:“粘合力视角虽然比较奇葩,但是顺着这个思路对六度进行剖析,确实也能看到其它切入的视角看不到的信息,看来名人你也是花费了不少时间再六度魔眼之上啊!”

    “还好,就是感觉六度技术很厉害,尤其是宇宙编辑器,号称游戏开发头号集成工具也不为过,但凡使用过完整版的宇宙编辑器,任何一个游戏制作人都无法离开它了。我也不例外,为了学到更多游戏开发技巧,投身研究宇宙编辑器和六度

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