217 不是什么大事

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    217 不是什么大事 (第1/3页)

    田腾问古屋六度和索尼哪家强?

    古屋犹豫了一会儿决定说出自己的真实看法:“这个问题要放在几个月前,肯定是索尼强,当时六度还在捣鼓六度网站呢!”虽然最终要把碾压二字说出来,但是机智的古屋换了一种描述方式,为照顾田腾和索尼的面子,古屋感觉自己也是蛮拼的。

    “但是,按照现如今六度蔓延的趋势、庞大的规模,以及强大的软硬件实力,索尼无疑是被吊打的一方!并且还是全面被吊打。”

    「全面吊打?」

    田腾得到这个答案很意外,意外的并不是六度的某分支力强过索尼某分支的事实,从古屋名人这里得到的这些资讯来看,六度某个层面强过索尼这已经是毋容置疑的了,让田腾意外的是古屋判定的“全面“二字。

    田腾认为至少索尼在游戏这方面的底蕴还是可以让六度吃灰的。

    所以田腾对古屋的这个判定持否定态度。既然否定,就要驳上一驳。于是田腾问道:“全面吊打?索尼无任何优势可言?”

    “那田腾大佬说说索尼的优势,看看我能不能反驳一二!”

    “至少索尼直接或者间接掌控的游戏人才资源会成为索尼的优势吧!另外索尼的品牌难道不是优势之一吗?现在全球范围内还有多少人没听说过索尼呢?”

    古屋名人有点不喜欢田腾大佬用“掌控“二字来陈述平台和游戏开发商之间的关系,古屋甚至很想对田腾山一说:

    「索尼更多的是一个平台,与游戏制作方是属于合作的关系,这些不应该成为索尼的优势...」

    但是不得不承认的是,田腾大佬说的是事实,在游戏界,也有着渠道为王的说法,索尼游戏作为一个平台,在和游戏开发商谈判的时候,是占据优势地位的,偶尔,索尼可以向游戏制作方提出一些“过分“的要求,游戏制作方却不得不答应这些要求。

    从这一点来看,田腾把游戏制作人划为索尼的资源之一倒也说得过去,这部分资源可以归类为人脉资源。

    不过这依然不能成索尼的优势,因为!

    “田腾大佬刚才和我玩过VR版的卡牌对战游戏了吧!”

    “嗯!这不刚结束的游戏么!怎么了?名人君你的话题转换总让我无法和前面的话题串联起来!你想表达的是什么呢?”

    

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