254 薪酬系统

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这种说法,公司根本就不管你这个,朵露只需要对所在的项目组的组长负责就可以了,组长要是不说你什么,你几乎可以为所欲为,某些特定情况下,连续几天上班也是可以的!

    矩阵公司拥有一套不同于其他任何一家公司的薪酬系统,一套以大数据为依据的薪酬系统。

    【经验系统】工作中会获得工作点,相当于经验值,经验值达到一定数额便可升级,不同等级会挂钩不同的数值,这些参数会成为计算工资的重要参数,等级越高,计算出来的工资自然越多

    【多劳多得】每项目基本代码量之上多出来的部分会得到额外收益

    【职位加成】组员和组长会有不同的基本参数,同样作为计算工资的重要参数,职位越高,计算出来的工资越多。职位是可以用赚到的工作点购买的,支付一定工作点数,和组长选票通过就可以提升职位!

    【资历加成】工龄成为计算薪酬的参数之一,工龄越高可以拿到更多

    基于这样一套薪酬系统,公司根本就不需要去督促员工按时上班什么的,你的组长会督促你工作,你自己也会督促自己主动工作。

    一切仿佛游戏一般,每天的工作成果都是可以量化的,今天做了多少工作量,提升了多少工龄,今天的量可以拿到多少薪酬,都可以算的清清楚楚,有了即时的反馈,小伙伴们的动力可强劲了!

    别的公司都想着怎么让员工加班,而到了矩阵公司这里,却是要反过来避免加班。

    一从制度上避免,加班2小时内可以得到更多的工作点,之后逐渐减少工作点的获得,加班四个小时后工作点收益就减半了,六小时,没有点数收益了,超八小时,工作点数是负数,要倒扣工作点。

    二从组长方面入手,组长的薪酬和加班时间又是一套算法,合理加班组长可获利,加班过多就要倒扣薪酬!你想要加班,还必须得征得组长的同意才行,若你强行加班,组长有权扣你工作点。

    emmm~

    想着奇葩制度的朵露突然感觉有人在叫他:“前辈!前辈!”

    骑着电驴的朵露回头一看,原来是前阵子加入组里来的一个叫做高晓奇的后辈!

    被叫前辈什么的还是挺开心的,因为这让朵露感

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