258 程序树

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    258 程序树 (第1/3页)

    一笑大概的解释了一下,什么是面对NPC的彩票系统。

    “首先,我们得让星球经济系统最底层的居民拥有购买彩票的能力和意愿,并且中奖后还要提高他们的幸福度和消费欲望。

    其次,我们要让城主拥有对自己城市发行彩票的能力,然后商会、商盟级别分别能发行商会规模、商盟级别规模的彩票,通过发行彩票,来适当刺激本地消费。

    再次,我们还要在可经营的公司列表中,添加一个彩票公司,作为游戏内的一种隐藏职业。

    ”

    “比如说,我们要让城主可以向城市居民发行彩票,我们还要在游戏中设立福利彩票公司,算是隐藏职业的一种,商会级别可以在所有会员城市内统一发行彩票,商盟同样可以如此运作,总的来说,就是要我们在游戏中增加一种对NPC居民产生作用的彩票的系统。这套系统将直接关联NPC居民的幸福度和消费欲望,玩家可以通过发行彩票的方式来适当刺激当地消费。”

    “这么复杂?”

    “就是这么复杂,不复杂我们怎么可能模拟出贴近真实的商业系统?不复杂我们以后如何竞争得过其他游戏项目?”

    “这...岂不是要对星球经济模型进行局部改动?”

    “是的,所以本次会议的要点之一,就是商讨需要做到那些改动才能更好的实现到预定效果。

    除了面向玩家、面向NPC的彩票系统外,我们还还需要大致了解一下其他三个游戏开发小组的数据模型,对他们的数据模型有了一定理解之后,便可对接下来要设计的联动模型会有一定的帮助。他们各自的数据模型关系图谱导视图我已经获得,现在的问题是,你们想先看看他们的数据图谱还是先搞定我们游戏内部面对NPC的彩票系统?”

    两个选择都有人选,还是选择先搞定NPC彩票系统的人多一些,他们的理由也比较充分,说是设计NPC的彩票系统相当于先开发一次涨涨经验,有经验了在去和其他游戏联合制作跨游戏的彩票系统就更有信心了。

    “好吧!既然选定了先改动星球经济模型,那么,系统,请调出天空之城游戏的三维导视图...授权方式选?择虹膜验证!”

    一笑通过验证后,成功在思维导视图空间中打开了天空之城游戏的三维立体结构图,游戏的所有的代码,程序界面以及游戏数据几乎全部都可以在这个立体结构图中找到,可以说它就是整个天空之城游戏的全部。

    由于涉及的内容实在太多,所以它是一个及其庞大的网络结构,如果不会操控思维导图程序的人,面对这么庞大的一个结构链接图,绝对会有一种无从下手的感觉。

    “稍等一下,我调整一下整体的透明度,之后是老规矩,我们逐个找到彩票系统需要镶嵌的地方标记出来,最后再这些标记点上完善出一套彩票系统。”

    高晓奇此刻很兴奋。因为又看到这种无比神奇的科幻场景了。

    --

    高晓奇原本是个独立游戏制作人,很小的时候就接

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