第194章 3D动画的短板

    第194章 3D动画的短板 (第3/3页)

招贤纳才相比之前的《那年那兔那些事儿》顺利了不止一点点,而且还是一堆人拼了命的想要挤进来。

    这可不光是镀金的机会,而是一个可能足够自己吹一辈子流弊的事情啊!

    只是当这些人得知《大圣归来》是一个3D动画的时候,他们都懵哔了!

    您是在搞笑吗?

    3D动画刚出现的时候,的确是迎领了一段时间的风潮,很多人都觉得这是动画产业的一个新时代,从平面上升到了3D,怎么想都是一个飞跃不是么?

    但是经过一段时间的尝试之后,才发现3D动画竟然这么坑!

    就算是霓虹这样的动画强国,3D动画他们也不是没有尝试过,前前后后也是出现过不少的3D动画,但是最后不是夭折了就是草草收尾了。

    观众不买账,制作艰难,经费巨大……

    3D动画从出现就开始各种各样的短板暴露出来,最终人们也不得不接受这样的一个现实:3D动画并不是动画界的一次跃升,而是一颗毒瘤!

    要画质,每一秒都是巨额的投入,但是效果却还不一定比真人拍摄出彩;节省费用制作,那制作出来的3D动画简直就是根本不能看!

    何况,如果精细制作可不光光只是经费上的问题,制作时间也是一个相当的大的问题。特别是在霓虹这样的动画大国,更新速度怎么也至少要一周一集的速度,这样的更新速度,3D动画根本完成不了这样的更新速度。

    所以很快,3D因为这些短板,渐渐的退出了动画行业,甚至于渐渐的成为了一个毒瘤不敢再去触碰。

    如今3D动画技术,也仅仅是用在一些游戏CG的制作,亦或是霓虹的另一个闻名全球的行业之中,这些动画有着充足的时间和经费,所以才能苟延残喘的存活着。

    当然,3D动画技术也被应用到电影的后期特效制作之中,当然这个经费的消耗也是相当的巨大。

    也因此,当张良说《大圣归来》是一部3D动画大电影的时候,是多么的让人懵哔!