第五章 绝对压制

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    第五章 绝对压制 (第1/3页)

    杨超暗骂一声,自己真是太笨了,这里可不是地球上的DOTA,而是蓝星的《远古守卫》,这是两个游戏,很多规则自然是不一样的,下次可一定要注意了。

    不过,既然已经来不及卡兵了,杨超干脆也不着急了,不急不缓的买了一只小鸡,五根全属性+1的树枝以及一个回城卷轴。

    看到这一幕,身后的同学们又是一阵摇头!

    “杨超啊,你有没有搞错,居然连补给品也不带?”

    “就是,没有补给品,这你还怎么对线?”

    “呵呵,我怎么感觉,这把游戏胜负已定?”

    “切~胜负早就出来了好吗?”

    听到这些讨论,杨超微微皱起了眉头,心里有些烦,正所谓“观棋不语真君子”,打游戏也是一样的,这样唧唧歪歪算个什么?而且还把自己的信息透露给了陈浩飞,感觉他们很没有素质。

    不过,事实上,陈浩飞还真没有听到那些同学们的讨论,或者说是他听到了,但却完全没有在意,他的注意力全部都集中到“卡兵”的操作上了。

    “卡兵”可以说是单挑中非常重要的一个操作了。

    游戏开始之后,双方的中路就会分别刷出一波小兵,如果没有人干预,两拨小兵的接触点应该在河道的中心位置。

    可如果你进行了“卡兵”的操作,就可以减缓己方小兵前进的速度,在最终双方小兵相接的时候,让接触点尽量靠近自己的一方。

    有的时候,如果你做的足够好的话,你甚至可以将小兵卡在自己一方的高坡上,这对对线补兵是非常有优势的。

    而优势主要就体现在两个方面,一是视野优势,这一点很重要。

    当你站在河道的高坡上,你的视野会比对方好,能看到的范围更大,能够随时观察到对方英雄的动向,而敌方的英雄呢?想要补兵,就必须站在地势低洼的地方,视野受阻,没有了高坡上的视野,也就无法查看到对付英雄的动静,造成信息的不对称。

    你看得到对方,而对方看不到你,对方站在明处,而你则躲在黑暗之中,你说,这第一波兵的优势,你得有多大?

    而第二个方面呢,是游戏的一个设定,即:在低坡往高坡进行普通攻击的时候,会有一定几率出现丢失,也就是闪避。

    如果你运气不好的话,就算连续的触发闪避也不要感觉到奇怪,因为这个低坡打高坡的闪避概率还是挺高的。

    此时,陈浩飞神情非常专注,精细的控制的它的影魔,左摇右摆,始终让它保持在小兵的前方,不断的卡顿它们,尽可能的减缓它们的前进速度。

    我们不得不说,陈浩飞做的不错,“卡兵”操作十分的精细,而且,这还是他第一次玩影魔这个英雄,能做到这一点,非常的不容易。

    但,有一问题!

    凡事适可而止,过犹不及。

    正因为陈浩飞的卡兵卡得太好了,兵线前进速度太慢,而关键的是,杨超压根就没有去做“卡兵”的操作,这就使得兵线太过靠前,当双方小兵相互接触的时候,都已经进入了天辉一方,已经是陈浩飞一方的防御塔范围内了。

    “我靠!”

    在一众同学的围观之下,陈浩飞颇为紧张,也非常的专注,等他发现兵线不对,再想要调整

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