第四十五章 线下推广

    第四十五章 线下推广 (第2/3页)

,二次元本身代表的是动漫、漫画、以及游戏等,可以说,对二次元感兴趣的人群也就是对动漫、漫画和游戏感兴趣的人群,那么有以上爱好的人群中又以什么职业为主呢?”吴明再一次按动了幻灯片上的下一页,他接着说道:“没错,也是学生,学生是喜欢打游戏,喜欢看动漫和漫画的一群人,他们占据了《二次元》使用者的大量比例。再次,大家都知道,近些年,智能手机APP的下载量普遍呈现下降态势,移动互联网风口上的风似乎越刮越小了,人们对新出现的手机软件的兴趣似乎没有前几年那么狂热了。不过,另一项数据却表明,有一个人群对于APP的热爱依然不减,一旦有什么新奇的软件出现在市场上,他们依然会在第一时间选择下载并尝试着使用,而这个人群不是别人,正是年轻人,因为年轻人接受新事物的速度更快,对新鲜事物的新鲜感更强,而学生绝对是年轻人中的年轻人。第四,我在过去的公司工作时,曾经做过一项调查,如果一个新鲜的软件产品出现在市场上以后,它在哪个人群中的传播速度最快呢。我有些忘记当时的排名了,不过,我记得学生这个职业的排名绝对靠前,因为学生群体是一个传播速度非常快的群体,他们之间的交流壁垒更少,交流的内容也更不受约束,如果把人类传播信息的速度比作金属的活动性的话,那么,学生一定是‘钾钙钠镁铝锌铁锡铅氢铜汞银铂金’中钾钙钠所在的位置。因此,当一个新鲜的、有趣的APP出现在某一位学生的手机上时,它便更有可能传播到其他学生的手机中。”吴明继续按动着幻灯片上的下一页。“所以,我的结论是,如果我们进行线下宣传,那么所针对的人群最好是学生。”

    “这么说,你们下一步的推广人群是以学生为主喽?”金总问道。

    “没错。”吴明继续翻着PPT,接着说道:“无论从产品的定位上,还是从人群的活跃度上,学生

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