第八十八章 社交与内容

    第八十八章 社交与内容 (第2/3页)

们似乎都在追求着内容。

    那些拥有更丰富、更吸引人的内容的手机应用正在逐渐成为智能手机使用者的宠儿,不得不说,内容正占据着人们上网生活的更多时间。

    所以,当移动互联网发展到一定阶段的时候,那些、漫画、小视频、影视剧、游戏、音乐等内容产品就会变得越来越火爆。所以,越来越多的人开始从事的写作,开始从事漫画的绘制,开始从事影视剧的拍摄…不得不说,正是因为移动互联网的出现,才让这些内容有了更大更广的成长舞台。

    究其原因,其实也很简单,因为内容可以帮助人们摆脱更多的无聊时间,因为内容可以占据人们碎片化的时间。

    正是因为内容对人们上网时间的占据,这让夏暮晨不得不重新思考《二次元》的发展方向。他是否应该让《二次元》的第一定位重新回到内容的制作平台中。

    在内容的制作上,《二次元》有着天生的优势,因为它最开始的定位就是制作漫画,而漫画又是一种非常受欢迎的内容。如果把《二次元》打造成为一款内容制作平台,那么,它将会很容易得到用户的喜欢。

    《漫画专家》的成功便佐证了这样的猜测。

    作为《二次元》的复制者,《漫画专家》可以说是在一心一意地朝着内容制作平台的方向发展,它设计中的每一个细节都是为了让人们可以更轻松地制作漫画,欣赏漫画。而《漫画专家》的成功也证明了这种定位的正确性。由于《漫画专家》的专业与用心,越来越多的青少年开始喜欢起《漫画专家》来。

    不过,在另一方面,社交也是一个很重要的定位,因为社交就意味着人们可以相互之间分享内容,它应该可以成为内容的传播器,把更多更好的内容传播给自己的朋友,这有利于更多的人看到好的内容。

    而且,《二次元》所独创的即时通信交流方式虽然还没有完全开发成功,但是,夏暮晨相信,它一定会带来交流领域中的一轮新的玩法,甚至,

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