第五十一章 A+轮
第五十一章 A+轮 (第1/3页)
这一次,夏暮晨对《二次元》方便程度的要求到达了极致,这是他重视用户体验的一种体现。
长时间对产品与用户的思考,让夏暮晨明白了一个道理,若想得到用户,最重要的就是注重用户的体验。
所谓用户体验,是让产品去适应用户,用户怎么觉得好,产品就要如何来设计,而不是让用户来适应产品。
而要做到产品适应用户,其中,首先应该了解的便是人性的弱点。利用人性弱点来开发产品很容易抓到用户体验的痛点。
例如,人性的弱点之一,懒惰。任何人都是懒的,这是人类的天性,做任何事情,人类都会选择最方便的途径,而不是复杂。当知晓了人类的这一弱点,我们便很容易知道如何做产品才能达到用户体验的最佳。当产品的某个属性可以一键操作时,绝对不用两步,这便是对用户体验的极致追求。
再如,人性的另一个弱点,放松和娱乐。人类很难在高强度的压力下工作太长的时间,只要是人,他就一定需要娱乐与放松,可以说,从出生的那一天起,我们就喜爱着玩,而不是学习与工作,所以,可以帮助人类放松和娱乐的产品一定会受到广泛的欢迎。
事实上,手机终端的很多个软件之所会受到欢迎,就是迎合了人类的这两大弱点,它们很容易操作,即使是个白痴也会在第一次上手时就学会如何使用,它们利用大量可以让人放松的属性来留住用户,比如游戏、搞笑视频、购物等等。
而《二次元》也正越来越受到用户们的喜爱,其中一个很重要的原因就是,它抓住了人性的弱点,开始重视起用户的体验来。
就在创梦四海为《二次元》的极致设计而精心布局时,百看不厌迎来了A+轮的融资。
动漫是一个比较烧钱的项目,尤其是当有多部漫画同时要改编成为动漫时,它需要大量的团队进行制作,但是在短时间内又不会产生任何收入。因此,百看不厌不得不开始A+轮的
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