第338章Y币诞生(求订阅)

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    第338章Y币诞生(求订阅) (第1/3页)

    开心农场设计定位就是简单易懂上手容易。

    也是一款打造老少皆宜的偷菜游戏。

    做太复杂了,玩家没耐心。

    反而用傻瓜式的一键操作,玩家的认可度会很高。

    这也是华夏网民的特色。

    演示程序将‘开心农场’的农场元素包括升级结构还有增值道具,都给大家展示了一遍。

    除了陈楚良之外,其他有为系的人都是第一次接触这款叫‘开心农场’社交小游戏。

    说实话。

    这款游戏很有特色。

    首先,名字就很接地气。

    然后,就是卡通图案的农场元素,还有一系列围绕农场开发的道具。

    比如,种子。

    植物界那么多种子,随便找一些大家生活中日常见到的,诸如粮食,诸如水果,这样的种子来当道具,就可以满足整个道具商城种子类别的更新。

    然后就是好友互动方面。

    ‘偷菜’二字,刚才在演示程序里面出现了。

    现阶段,拥有电脑的人,都是经济生活和社会地位相对较高的那群人。

    这群人,已经脱离了农耕生活。

    但是,如果让这群坐在办公室里面的白领,空闲的时候,抽出几分钟经营自己的农场。

    这创意,简直是神了!

    “老张,我有个提议!”

    看见‘开心农场’的演示程序结束之后。

    和张宁比较熟悉的老谭说:“我们可以在玩家开通这款小游戏的时候,通过程序设定,在前期免费给玩家赠送几次低等级的种子,同时,在前期把农作物的成熟时间缩短到几分钟之内,尽量让玩家开通农场,在失去等待耐心前就收获农作物,并且再将玩家前期的升级难度变低,用这种循环渐进的方式,套牢玩家。”

    提出了自己的点子,老谭的办法,就是像钓鱼的时候撒饵料喂窝子。先给开通农场的玩家,赠送一批种子,让玩家快速收割并且升级,等他们熟悉‘开心农场’的操作模式。

    一旦玩家沉迷之后,后面就是等着

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