第四百零二章 策划诸神游戏

    第四百零二章 策划诸神游戏 (第3/3页)

感受到灼热,寒冰地狱也类似,还有深渊的硫磺气味等等。”

    “这一块框架做出来,就解决了相当多的进程,这点夕凝姐你要多费心一些。”

    见夕凝点头,木寻接着道:“其次就是诸神的背景,这些背景作为记录,是要写入游戏中的,因此一定要恢弘。”

    “首先,创世神艾欧创造了诸神这样一个世界,就是以上的各个位面的设定,这个在游戏中的年代是创世之初,只要稍微记录一下就行。”

    “其次,在创世之初的光与影之中诞生了两位原初神祇,苏伦和莎尔,祂们作为最早的神祇,各自拥有的神职相互克制,因此诞生之初,这对姐妹就争斗不休,她们掌握着原初神力,因此在斗争中,共同赋予了大地之母生命,也就是主物质位面的具现…”

    “随着战争升级,两位女神的神力本质互相融合,诞生了魔网,之后,第一任掌管魔网的女神…”

    “创世之初的这段背景记载就记录到诸神因信仰而封神这里。”

    “其次是前耐瑟时代…”

    “耐瑟时代…”

    ……

    木寻策划DND游戏,并不是全部照搬,就比如原本DND记录中,神系以及诸神的诞生陨落全都有上神艾欧的身影,但做成游戏,木寻自然不打算这么弄,他将要策划的这款诸神游戏,强大神力就是巅峰,什么神上神,不存在。

    因此,在木寻策划的背景里,上神创造了诸神世界后就离开了,此后的一切,全都是两位原初女神的主导下慢慢演变,包括大地之母,魔法女神,以及诸神的诞生等等。

    因为这关系到木寻对诸神后续的策划,自然是要进行一定更改,变得更贴合诸神这款游戏。

    这段游戏背景历史只会以文字以及古老相传为记载出现,但这些背景如果换成文字来叙述,将会是一本多达上千万字的记录,不过这些背景历史是一种很严谨的资料,关系到神祇的诞生,神祇的性格、元素位面,远古隐秘等等等等,在游戏里,将会被规划入庞大的学识一类,因此,这将是一个浩大的工程,有了这些,诸神才会有无与伦比的代入感,才能称之为是一款合格的全智能游戏,不过玩家们进入游戏时,时间点将会是动荡之前前夕。

    到时候,动荡之年一来,全民封神,才是大开端。