第十一章 公测结束

    第十一章 公测结束 (第2/3页)

到了虚拟人物的悲惨结局。

    还能不能愉快玩耍了?你们这么做,还让我怎么添加小皮鞭之类的收费道具?

    咦,好像哪里不对?

    伤心的关了帖子,木寻决定继续策划游戏,你们这群小婊砸给我等着,今天你们可以尽情通关这个游戏,等将来哥策划的游戏开始收费,要你们好看。

    一想到新游戏,木寻顿时信心十足。

    新游戏已经基本上完工,但木寻并不满足,类似新游戏这样的游戏他还有好几个,干脆全部鼓捣出来,弄成一个小系列,到时候让新公司统一宣传,吸引一大票潜在玩家,为二阶游戏做铺垫。

    【消消乐】生成中…

    生成成功,是否进行内侧?

    木寻果断选择选择了是。

    只见他手掌上忽然升起一个小型光幕,被他拉着斜对角做扩大姿势,光幕顿时放大了数倍。

    只见光幕中,一颗缠绕大树蜿蜒而上的绿色藤蔓开出一朵朵小花,共有一百二十朵,旁边的空白地方有个游戏开始选项,木寻果断选择了游戏开始。

    游戏很简单,但却需动一动脑筋。

    只见游戏开始,藤蔓最下面的一多小花轻轻摇摆一下,光幕中的画面顿时一变,出现一个四四方方的外框,里面是16*16的小框,每个小框里各自有一颗不同颜色的小球。

    游戏规则很简单,三个及以上的同种颜色小球横竖相连即可消除,消除会获得积分,积分可以决定小花生成的果实颜色以及后续关卡的开放。

    第一种果实很小,呈青色,第二种略微大一点,呈红色,第三种则是呈金色,对应果实的生长阶段。

    而且这款游戏有些特别,被木寻故意设置成了虚拟屏幕模式,随时随地都可以玩,也可以拉着好友一起玩,算是钻了全民策划二阶才能策划互动游戏的漏子。

    木寻一口气通关了二十关,游戏里开始出现一些小障碍,直到木寻通关七十多层,难度已经增加了不少,不得不依靠提示来进行游戏。

    这个提示在公测版本不会出

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