第二十四章 策划史诗级魔幻策略游戏(上)

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    第二十四章 策划史诗级魔幻策略游戏(上) (第1/3页)

    “我决定了,我要好好策划游戏,用来报答你们这些可爱的玩家们。”木寻嘴角咧着怪笑:“不过在这之前,请让我重温一下农场这款游戏。”

    ……

    一个小时后,木寻心满意足的退出游戏,四下环顾房间一圈,并没有发现赛亚的身影,不知道跑哪个游戏里玩去了。

    搔搔头,暗自鄙夷一声,木寻决定还是不打扰这货了,反正新游戏自己也能搞定。

    二阶策划小型互动游戏,进阶规则也相应的变了,不再是以通关人数多寡给予策划者进阶评价,而是根据这款游戏的玩家数量和玩家参与度来定期结算,一月一结,这样一来,即便只策划一款游戏也能进阶三阶策划,前提是策划的这款游戏可以连续三个月都能拿到SSS评价。

    其实最初按照七家游戏公司对策划者进阶的设定:一阶二阶进阶规则是一样的,都得根据通关人数来获得评价,从三阶开始,才会根据玩家数量和参与度定期结算,因为从三阶开始就可以策划大型游戏了,而考虑到策划者不可能在短时间内策划一个又一个的大型游戏(因为这样会跟不上玩家们的进阶速度),所以才会出现定期结算,靠一款游戏进行评价累计这样的进阶规则。

    至于这种规则被提前放在二阶游戏上的原因,则是木寻以股东以及策划的身份在会议中提及的。

    一阶策划单机小游戏,通常并没有剧情,即便有也很少,基本上都是关卡模式,玩家们通关就会获得相应的进阶评价,而策划也可以这样获得评价,二阶可以策划小型互动游戏,这个进阶规则就不是很适用了,毕竟在木寻想来,很多小型互动游戏并没有关卡什么的,就像虚拟农场以及木寻现在策划的新游戏,没有关卡,玩家们也无法通关来获得评价,因此木寻在得知策划者后续的进阶设定后,果断将进阶规则提前了。

    毕竟木寻也是全民策划这个平台的董事之一,拥有一定话语权,而且他还是平台里最厉害的游戏策划,以策划的角度考虑过这个问题,因此,木寻的提议得到了大部分董事同意。

    毕

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