第四十九章 亡陵乐园(上)

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    第四十九章 亡陵乐园(上) (第1/3页)

    “打开数据库,查找神庙逃亡素材库,并调出神庙逃亡的三维迷宫图。”

    刷刷刷。

    当初策划神庙逃亡时保留的迷宫立体三维图出现。

    “这里、这里、还有这里的绳子全部换成阶梯…”

    神庙逃亡的地图是三层结构的迷宫,每层之间用绳子衔接,木寻将绳子换成阶梯,审视一番,皱眉道:“将其中一层分离出来,连接虚拟世界,并以这一层为原型,查找类似的迷宫三维图。”

    很快,木寻的视野里出现一大堆迷宫图。

    “筛选,将复杂难度低于原型的迷宫图全部去掉。”

    结果还有很多,木寻一一浏览,发现每个迷宫图的复杂程度都不下于原型。

    想了想,木寻又道:“以复杂程度从高到低的方式进行排序,并展示复杂程度最高的三十六个。”

    话音刚落,三十六个复杂到几乎无法分辨的迷宫三维图出现在木寻眼前,其复杂程度,比原型至少高出三千多倍,各种弯弯道道,看的木寻眼花缭乱。

    “很好,把这三十六个迷宫图录入数据库,另外,继续查找特显鲜明的迷宫图,不需要太复杂,但一定要独特,比如:迷宫中间有巨大空地、或者干脆是以动物为原型之类。”

    然后,木寻满意的找到了十八个类似的迷宫。

    “录入数据库。”

    回到策划界面,木寻将三十六个最复杂的迷宫图按照复杂程度从低到高,分别作了标记。

    “以神庙逃亡的格式,组合这三十六个迷宫模型,使之构成一个三十六层的迷宫,一号模型排在最上面,三十六号最下面,每层迷宫至少要有三十六个通往下一层迷宫的阶梯。”

    “把这些阶梯设置成独立状态,并以无规律的运动随机出现在两层迷宫之间,使两层迷宫得以衔接。”

    三十六层规模庞大的迷宫连接起来,其复杂程度让木寻不敢生出一丝马虎,生怕出现无法勾连的情况,从而无法通过阶梯进入下一层,好在木寻仔细检测了好久,并没有发现这种漏洞。

    “恩…阶梯无规律出现,但每次出现至少要在原地等待五分钟,并且一旦有玩家进入阶梯之中,必须等玩家离开阶梯才可以移动。”

    “然后是搭载十八个独特的迷宫作为隐藏地图,算是一个彩蛋吧。”

    “这十八个独特的迷宫随机出现在三十六层常规迷宫中间,无法指定进入,进出的方法为:玩家走进阶梯,有几率通过阶梯进入其中一个,几率嘛,设置成十分之一,注意,这个十分之一是

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