第五十一章 亡陵乐园 (下)

    第五十一章 亡陵乐园 (下) (第2/3页)

础上增加百分之五十,即:某件附加力量的装备,最高属性为15,最低不限。”

    “第三层的装备在这个基础上增加一倍,即:附加力量的装备,最高属性为20,最低不限。”

    “第四层设定同上,增加百分之一百五,第五层增加百分之二百,以此类推。”

    “…”

    “隐藏的彩蛋迷宫中,除了掉落神器碎片,也有概率掉落装备,掉落的装备属性介于两层迷宫之间,例:秘蛇迷宫中掉落的装备,最低属性和一层迷宫掉落装备的最高属性相同,以力量属性为例,最低为10力量;最高和二层迷宫掉落装备的最高属性相同,同样以力量为例,最高为15力量。”

    “恩,在补充一条:”

    “隐藏迷宫中,不会掉落稀有以下的装备,一旦掉落装备,品级至少都是稀有或者稀有以上,不然怎么叫彩蛋迷宫呢。”

    “还有,面具装备除了附加五大属性之外,还有极小概率拥有隔绝气味的功能,这个极小的概率是指…五百个面具里会有一个面具拥有隔绝气味的功能。”

    “此外,披风装备只有在四层和四层以下的迷宫中才能获得,除此之外,彩蛋迷宫中也有概率获得。”

    “披风装备除了附加五大属性之外,也有一个隐身功能,概率为一千个披风中才会有一个披风拥有隐身功能。”

    “隐身的介绍:发动隐身功能,身体完全虚无,无冷却时间,旁人从中经过也无法使之出现,战斗中无效,一旦移动则自动解除隐身效果。”

    ……

    “玩家之间无法抢夺装备,可以进行交易也可以展示,谁击杀的怪物爆了装备归谁,如果多人对怪物进行了攻击,则判定为对怪物造成伤害最高的玩家拥有,如果超过三分钟没有拾取,则自动成为无主之物。”

    “如果玩家对怪物造成最后一击,则判定该玩家对怪物造成了十分之一伤害。”

    “嘿嘿,这又是一款考验玩家反应的游戏。”他仿佛已经看到了在这款游戏中即将诞生的职业玩家雏形…

    检查了很久,又补充了几个疏漏,木寻这才满意的点点头:“保存进度,生成游戏。”

    

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