第二百零六章 元素、分类

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    第二百零六章 元素、分类 (第1/3页)

    社区里,玩家们一致给予虚拟飞车好评,但好评之余,也有玩家对虚拟飞车这款游戏的标签有些好奇。

    “话说你们注意到没有,虚拟飞车竟然有冒险、竞速俩个标签,这是什么意思?”

    “早就注意到了,可能是为了更加规范一点吧,这有什么大惊小怪的。”

    “应该不止吧,感觉应该还有别的意思。”

    “还有什么意思?”

    “我哪知道,这要问幕后黑手了。”

    “哗众取宠。”

    “你特么说谁呢?”

    “说幕后黑手。”

    “额…”

    “…”

    事实上,木寻还真是故意给虚拟飞车打上冒险、竞速两个标签的,不仅如此,他还对自己策划的其他游戏也都打上了相应的标签,因为,他要给这些游戏分类。

    是的,没错,他要给这些游戏进行分类。

    这个想法源于策划虚拟飞车之时。

    早在策划虚拟飞车的时候,这个游戏的类型就遭到了夕凝和赛亚的一致怀疑,因为游戏发展史上从来没有出现过这样的游戏,也没有分类这么一说,木寻也是在两人质疑、不看好这款游戏的时候才想起来的,因此才会给他策划的所有游戏打上标签,目的就是为了给这些游戏更好的分类。

    在地球上,游戏行业虽然仅仅诞生了数十年,但这个行业的发展却远超这个世界,更是大致总结出了五大分类。

    动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲。每个之下又可以详细规划多个元素,比如竞速、求生、益智、格斗、经营、射击等等,他们比如彼此交叉、互相组合,甚至一款游戏会涉及到多个元素,早已不分彼此,但从大致上讲,总归绕不开这五大分类。

    比如毒奶粉,它是一款集角色扮演、动作、冒险于一体的游戏,再细分,还可以有格斗、策略之类的小标签;再比如虚拟飞车,它是一款集冒险、模拟为一体游戏,但同时具备了竞速、策略等等小标签。

    亡陵乐园,也是一款

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