第二百零六章 元素、分类

    第二百零六章 元素、分类 (第2/3页)

动作、冒险分类的游戏,再细分,其实也有格斗、策略等等元素;荣誉之战,更是一款非常讲究策略、经营的游戏,虚拟农场和虚拟城堡同样如此,讲究策略和经营;还有木寻最开始策划的魂斗罗游戏,它本身是一款集动作、射击、冒险为一体的游戏;消消乐和连连看,则是休闲游戏的典型代表。

    这些游戏,大致都可以归分在这五类之中,再融入不同的元素标签,构成新的玩法。

    不止木寻策划的游戏如此,这五类甚至可以涵盖平台目前所有的游戏。

    木寻之所以要进行划分,其实不止是为了证明,证明虚拟飞车这款游戏的前景,更是为了向所有玩家科普这种划分,其实这个科普也是木寻最近才想到的。

    平台如今出现的游戏已经有很多了,在黑暗动荡之前,平台里甚至有成千上万个之多,尽管已经有九成的游戏因为涉嫌抄袭而关闭了,但依然还有很多,而这些游戏中的某些,因为不太出名的缘故,很多都已经被玩家们遗忘了,就连木寻策划的战斗吧七龙珠之类的游戏,也已经遭到了滑铁卢,从而销声匿迹了,而一些单干或者并没有被游戏公司收编的策划,他们策划的游戏无法进行收费,虽然发布了,但却没有玩家关顾,因此就这样消沉了下去。

    木寻并不是圣人,相反他还很腹黑,他给所有人科普这些分类以及标签,并不是为了拯救这些单干或者没有加入游戏公司的策划们,相反,木寻在利用他们,利用他们来恶心天鼎等游戏公司。

    劳资就是要给他们指明策划方向,来给你们添堵,来恶心你们,反正劳资现占的大头,劳资不怕,而且这种略施小计就能逼的你们不好过的小手段,劳资非常乐意做。

    虽然,木寻这样做,同样也在变相的资敌,但是,木寻根本无所畏惧,资敌又如何,你们知道游戏元素又如何?劳资眼光比你们高不知道多少,劳资完全可以战略上藐视你们。

    你们需要摸索构成一款游戏的元素,努力将游戏做好,然而劳资根本不用,劳资知道的游戏元素多的根本都用不完。

    

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