第二百零六章 元素、分类
第二百零六章 元素、分类 (第3/3页)
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这一天,银河游戏公司忽然发出了这样一则公告:
大致上就是阐述了游戏的五大分类,同时将现有的游戏元素标签介绍了一遍,到结尾,还将木寻策划过的游戏进行了分类,各自打上了标签,同时还呼吁平台所有玩家(包括策划),请按照这五大分类给现有的游戏打上标签。
这则公告一出,玩家们大多数都是看看热闹,但对于策划们来说,却仿佛是一盏明灯,一下子照亮了前面的道路。
往昔独自摸索,只觉前路一片迷茫,但如今,他们悟了。
原来策划游戏还可以按照这样的步骤来进行?
我策划一款动作类游戏,为了吸引人,我是不是可以融入解谜的元素?在融入角色扮演怎么样?再试试策略元素?再来点经营的元素?
这则公告仿佛一卷天书,看懂的策划们全都悟了,于是,在之后的日子里,各种各样的游戏层出不穷的出现,直接搞得所有游戏公司都懵逼了,完全措手不及。
你妹,这特么分流了多少玩家啊,幕后黑手,你特么够了,劳资们这一次没招惹你吧?这是后话…
……
“你为什么要这么做呢?”夕凝注视着木寻:“我觉得你不安好心。”
“是吗?哪有啊。”木寻哈哈一笑:“对了,玩么这么久上古卷轴,你觉得如何?”
“还行,很好。”
“你这是敷衍好么。”木寻吐槽了一句。
说实话,对于上古卷轴的可玩性,作为玩过许多次的木寻来说,要是他给一个评价的话,那就是:一般,甚至连毒奶粉的吸引强烈都没有。
作为一款集模拟、冒险、动作等等为一体的游戏,如果是在地球上,它真的很吸引人,虽然它只是一款单机游戏,但是,这是虚拟游戏,它的缺点顿时就体现出来了。
单机,无法互动,任务剧情总有做完的时候,游戏总有通关的时候,那么通关之后呢?
“你想说什么?”
“我想……”