第二百四十二章 意境

    第二百四十二章 意境 (第2/3页)

形容那种意境,还有玉女剑法与全真剑法结合,那种郎情妾意的意境等等。

    想到这里,木寻忽然灵机一动:“对了,还有侠客行里的太玄经,什么赵客缦胡缨,吴钩霜雪明;银鞍照白马,飒沓如流星;十步杀一人,千里不留行等等。”

    “这些,完全可以当做功法秘籍的介绍以及意境,到时候可以根据玩家们是否体会这种意境,来判断强弱,比如有多个玩家同时学习了黯然销魂掌,一个完全领悟了那种意境,一个则没有,还有的则是领悟的不深,那么根据领悟意境的强弱,施展出来的威力也各不相同。”

    “这要考验玩家们的悟性,除了刚开始设定的初始悟性之外,这些完全可以当做增加玩家们悟性的来源,也就是俗称的开窍。”

    “不过,关于这个意境的设定,就有些难搞了,夕凝应该可以搞定吧?”木寻有些不确定的开口。

    “要是连这个都没办法搞定,武侠网游何谈什么第二世界啊,还有,以后DND规则游戏,玩家借助信仰点燃神火,如果无法聆听祈祷者的祈祷降下神恩怎么办,还有修真,也需要心境修炼等等…”

    “这是一个浩大的工程,有些武学招式,比如同等级之间的武学,判断强弱,需要根据领悟的意境强弱才能分出高低,这就需要玩家们对这些武学深刻领悟了,而且,这样一来,也符合相生相克的要求,而且,可以凭这个拉近玩家们的差距,比如双方一个学习了绝学黯然销魂掌,一个没有绝学,只学习了五虎断门刀,而学习了黯然销魂掌的玩家没有领悟相应的意境,而学习了五虎断门刀的玩家却领悟了自己学习的功法的意境,那么就可以提升二者之间的差距…”

    这个问题就比较严重了,木寻想追求完美,那关于意境这个设定,就必须搞定,而且,他觉得,要是这个设定可以搞定,那做出来的武侠游戏,绝对会更加真实,而且,木寻有信心,一旦搞定这个设定,做出来的武侠游戏,不出一个月就能横扫平台上的所有游戏。

    “要是能添加一些诗词,就更好了。”

    想到这里,木寻放下手头的一切,急忙联系夕凝,将自己的想法说了出来。

    “意境啊。”夕凝惊叹的看着木寻。

    “对啊,就比如十年生死两茫茫这段,你看完之后,有没有什么想法。”

    “有啊,诗句读上去的确很优美,但是,不知怎么的,读上去有种孤独悲伤凄凉的感觉。”

    木寻一拍大腿,兴奋道:“没错,就是这种感觉,这就是一种意境。”

    “你看,神雕最后,杨过和小龙女重逢,施展黯然销

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