第二百四十五章 情绪记录、属性设定

    第二百四十五章 情绪记录、属性设定 (第2/3页)

初见,何事秋风悲画扇,等闲变却故人心,却道故人心易变。”

    “好幽怨,你小小年纪,怎么会有这么多想法?”

    木寻心里一惊,顿时讪笑一声:“哈哈,这不是为了游戏剧情需要么,所以才苦思冥想出来的。”

    “木寻,你太有才了。”赛亚此时已经双眼放光的崇拜着木寻。

    从故事,到歌曲,再到诗词,简直了。

    “啊哈哈,有吗?”木寻装作得意的样子,心里却有些后悔,后悔自己有些得意忘形了。急忙转移话题:“记录了多少?我感觉差不多了吧?”

    “恩,差不多了,而且,我觉得有些情绪游戏里应该不会用到吧?比如嫉妒、恐惧之类的。”

    “怎么会用不到,你以为这些全都是玩家们要用吗?数字生命也要用啊,要赋予他们各自的智慧以及情绪啊,这样才能让游戏更加真实啊。”

    “哦。”

    “那接着再来嫉妒吧。”

    “嫉妒是一种因别人在某方面胜过自己而产生的忌恨心理,恩,就比如说,我是天才,而你不是,你嫉妒我。”木寻挑眉:“仔细体会一下这种情绪。”

    夕凝:“…”

    “…”

    “再来恐惧。”

    “不用了,恐惧我自己能体会。”

    “额…”

    “……”

    当一切搞定,时间已经过去将近半个月,该连载的武侠故事已经全都连载完毕,就等这些故事全都融合在一起,形成一个大背景之后,就可以开始招募玩家们策划补全细节剧情了。

    “首先是确定游戏里涉及到的各种属性,不能单纯的用力量,敏捷,速度这些来衡量,要有属于武侠游戏独特的属性。”

    “首先要有悟性,这是重中之重,在我看来,悟性影响参悟功法招式的进度,悟性越高,参悟速度越快,甚至有些武学需要悟性达到一定要求才能参悟修习。”木寻认真的将悟性以及悟性的说明记录下来。

    “然后是体魄,武侠游戏里会涉及到一些外门功法,比如鹰抓功,金钟罩铁布衫之类,修习这些,会增加体魄,也就是俗称的防御,当然,体魄这个还要详细划分,暂时就这样吧,到时候再考虑。”

    “还要有根骨,根骨决定修习功法招式的速度,以

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