第二百八十四章 内测进行时

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    第二百八十四章 内测进行时 (第1/3页)

    系统:请为该角色命名。

    “刀战天下。”刀客面不改色的说道。

    系统:命名通过,请分配初始属性点,随机分配或者系统均衡分配。

    与此同时,人物角色旁边浮现初始属性的选项,上面列举着角色的五大初始属性。

    初始属性:

    力量:影响玩家近战伤害,近战中,力量越高伤害越高。

    敏捷:影响玩家移动速度,攻击速度等,敏捷越高,速度越快。

    体能:影响玩家血量以及防御,体能越高,血量越高,防御越高。

    精神:影响玩家能量条多寡以及能量恢复速度。

    感知:影响玩家暴击概率以及瞄准速度等。

    注:玩家初始拥有20属性点,可随机分配在力量、敏捷、体能、精神、感知五大主属性上。

    刀客想了想,选择了随即分配。

    下一刻,分配生成。

    刀客注意到,五大属性上,各自出现了几个数字。

    力量4、敏捷3、体能7、精神2、感知4

    系统:是否确认分配并进入游戏?注:玩家还有2次随即分配初始属性点机会。

    否。

    刀客直接否定进入游戏,想了想,又选择了系统均衡分配。

    下一刻,五大属性后面的数字全都变成了4,非常均衡。

    系统:是否进入游戏?

    看到这里,刀客眼睛一眯。

    他想到了初始属性点分配对角色以及后续转职的影响,但可惜,官网并没有提示,只让玩家们自己摸索,他暂时也不知道该如何分配。

    想了想,他否定进入游戏,又随即分配了一次初始熟悉。

    这一次,随即分配为:力量3、敏捷5、体能3、精神3、感知6。

    他想了想,又随即分配了一次。

    下一瞬,他瞪大了眼睛。

    只见,五大初始属性瞬间变成了:力量3、敏捷3、体能2、精神2、感知10。

    系统:您已随即分配三次初始属性,自动默认最后一次属性分配选择。

    系统:即将进入游戏。

    系统提示:您好,检测到

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