第二百八十六章 子弹时间

    第二百八十六章 子弹时间 (第2/3页)

款游戏的细微之处了,五大属性各自有侧重,而感知更是重中之重,除了字面介绍之外,还有一些隐藏的功能需要玩家们自行发掘,矫正这一能力也是感知属性高的好处之一了。

    甚至,感知属性更高的话,还可以更改局部时间流速,以至于让玩家能感知到子弹时间。

    这其实是是木寻的一个大胆尝试,早在招募玩家们策划补全武侠游戏时,这个问题就被木寻想到了,比如凌波微步对上降龙十八掌,该如何躲避?文字根本无法描述那种场景,也无法形容那种场景,毕竟谁也没真正练过,而且玩家的反应意识在那个时候也根本跟不上视觉对那一场景的捕捉,最终的结果不用说也知道,学习了凌波微步的玩家被降龙十八掌一掌拍死。

    所以说,这是一个难题,如果没办法解决的话,凌波微步这个顶级轻功根本就是个笑话,平时用来赶路或许还行,但一旦用在战斗之中,完全就是在找死。

    这个难题木寻苦思了许久,直到某一次,木寻策划这款废土游戏时同样遇到了这个难题,这一次,他苦思许久,终于想到了子弹时间这个概念。

    那就是改变局部的时间流速,让人的思维尽可能反馈视觉捕捉到的画面,以便快速做出反应,就像许多影视中,会有一个子弹慢镜头特写那样,这和子弹时间一个概念。

    木寻提出这个解决方法之后,当即就和夕凝展开了各种模拟,各种尝试,最终,这个子弹时间的概念被研究出来了,并且率先投入到了废土游戏之中。

    通过游戏辅助增强潜意识这个感官,使得潜意识感知进入子弹时间,最终做出种种不可思议的举动。

    这也是刀客为什么会说如果多加练习会掌握那种感觉的话了。

    其实,这也是木寻在有意识的让玩家们适应这个子弹时间,毕竟,木寻可是打定主意,以后的游戏,游戏时间和现实时间会出现不同比例,比如游戏三天,现实一天,到时候,玩家们如果没有适应这种子弹时间的能力,虽然一样可以进行游戏,但注定没办法更好的享受游戏,普通玩家就算了,高端玩家绝对会迅速跌落成普通玩家那一层次,到时候,他们能接受?

    

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)