第二百九十六章 围攻(上)

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独有的一种情绪吧,说到底,游戏策划跟玩家们,大抵就是两个阵营,套用一个故事来形容:木寻是一个武林高手,高到什么程度呢,大概就是那种三岁习文五岁练武,十二岁先天,二十岁已经是天下第一的高手了。

    高手寂寞,所以,以木寻的角度出发,他会有意无意的寻找一个旗鼓相当的对手,不奢望跟自己比肩,但最起码也得达到三岁习文的程度吧,这样才算跟三岁的他旗鼓相当吧。

    一个道理,木寻策划隐藏彩蛋,其实也可以看做是一种高手寂寞的表现,要是没有人能发现隐藏剧情,大概在废土关服的时候,木寻会将策划的隐藏剧情以及彩蛋公布出来,然后无声的对玩家们进行打脸。

    但遗憾的是,在内侧进行了不到一天的时间里,就已经有玩家发现了新手村影藏的剧情,不得不说,玩家们的行为还是挺有意思的,就比如伊蓉,无意识的发掘了一部分影藏剧情,然后顾清词顺着这个发现继续深入挖掘。

    但是,前面说过了,隐藏剧情是有触发机制的,既然有玩家触发了剧情,那么原先的BOSS很容易就会被攻略,所以,这就涉及到了一个游戏平衡机制,一环扣一环,使得游戏相关剧情环环相扣,随着剧情的挖掘程度,让攻略难度相对的提高。

    所以,当顾清词她们触发了隐藏剧情之后,新手村的BOSS也由精英模板的死爪变成了BOSS模板的金属粘合丧尸。

    当然,也许会有玩家们对这只BOSS并不感兴趣,触发了剧情之后直接就离开了,那么,木寻也无话可说,但是,木寻会让他们知道,这种网游跟传统游戏的区别,那就是,杀BOSS会爆好东西。错过了,就再也找不回来了,也许会因此而落后他人。

    可以说,木寻这是在让玩家们对网游游戏产生一个深刻的印象。

    毕竟,之前木寻虽然也策划过页游游戏,但可能玩家们对杀BOSS=爆好东西这个概念并不深刻,而且那只是坑钱页游,轰动一时,但轰动过后,迅速就无人问津了,再加上很快就

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