第三百零八章 游戏须知

    第三百零八章 游戏须知 (第2/3页)

级;第三,直接复活,玩家角色死亡后,可不选择以上两种复活方式,直接选择复活点复活,但会损失当前、当级的百分之五十经验,经验不足,将自动从上一级的经验中继续扣除。以上复活惩罚,只针对玩家被其他玩家击杀所面临的惩罚,且有可能随机掉落一件您身上以及背包里的装备,被野外怪物击杀则没有该惩罚。

    4:野外恶意PK机制以及杀人惩罚机制:在非据点或者基地区域,系统全都默认为野外区域,在野外区域,如您遭到来自于其他玩家的恶意攻击,则系统会对您进行提示,您可直接反击,且不会受到黄色箭头标记,如果您将恶意攻击您的玩家击杀,不会出现红色箭头标记,此外,如果您率先恶意攻击其他玩家,被您攻击的玩家将会知道您的游戏ID,且您将进入为期三秒的标记状态,如您继续恶意攻击,直至将玩家杀死,您将受到杀人惩罚,击杀一个玩家,则累计一点杀人值,击杀二人,则累计为三点,击杀三人,累计六点,即:击杀一人为一,击杀二人为(1+1),击杀三人为(1+1+1)

    玩家在拥有杀人值时,如被击杀,根据玩家拥有的杀人值,会有不同程度的死亡追加惩罚,如:当前玩家拥有9点以内的杀人值,角色死亡后,复活时会追加扣除百分之一的经验值,且角色死亡后,必将随即掉落装备以及物品+1,如当前玩家拥有49点以内的杀人值,角色死亡后,复活时会追加扣除百分之五的经验值,且角色死亡后,必将随即掉落装备以及物品+2,如当前玩家拥有99点以内的杀人值,角色死亡后,复活时会追加扣除百分之十的经验值,且角色死亡后,必将掉落装备以及物品+3,以此类推。

    5:基地以及据点相关规则:每个基地以及据点都拥有各自的规则,比如无法在据点以及基地里杀人,无法在基地使用技能,无法在基地偷窃,还比如无法破坏基地道具装饰等等,违

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