第三百二十五章 模板进阶、选择

    第三百二十五章 模板进阶、选择 (第2/3页)

的距离,因此,模板进阶这种挑战,宜早不宜迟。

    这还只是进阶一次,拥有精英模板的情况,要是玩家自身的角色模板再次进阶,拥有稀有模板,每三级就会获得全属性+1的奖励,差距更大,在往上,当玩家拥有史诗级模板时,每升二级就会获得全属性+1的奖励,到最后的英雄模板,没升一级就奖励全属性+1。

    差距越来越大,想要不落后于人,就得进行模板进阶,而模板进阶的挑战很难,玩家们只能努力去完成自身角色模板进阶,不然,当等级高到一定程度后,差距将会大到让你怀疑是否跟顶尖玩家在玩同一款游戏的程度。

    而模板进阶,其实是木寻设置的一个提升玩家们综合实力的举措,用木寻的话来说,网游时代已经来了,以后的游戏将会越来越考验玩家们自身的反应能力、灵活程度等各方面的综合实力,如果你不提升一下自身的综合实力,如何能适应接下来的游戏?

    倒不是说木寻故意这么设置是为了危难玩家们,虽然有那么一丢丢原因,但很大的原因则是因为一种趋势,一种木寻跟夕凝推演了无数次之后发现的趋势。

    木寻把它叫做递进趋势。

    何为递进趋势,其实可以理解成一种类似闯关游戏的关卡,在玩法跟游戏元素相似的情况下,两款游戏其实可以视作同一道关卡,玩家一旦习惯了某一款游戏的难度,玩法之类,那么后出现的游戏,其实根本不会占太大优势,除非能翻出新花样,否则,就是在拾人牙慧,因此,得出结论,游戏也需要创新,需要革新,这就是一种递进趋势,而创新的方面很多,无非是游戏的玩法、元素,这涉及到游戏的核心,比如魔幻风格、武侠风格、仙侠风格等等,还比如设计的某些剧情,太悲情,把做任务的玩家虐哭了等等,这是一方面,而另一方面的创新,就是增加游戏的难度,在游戏玩法跟元素的基础上,提升游戏的难度,既可以保证玩家没有多余的精力去玩其他游

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