第三百四十一章 质疑(求订阅)

    第三百四十一章 质疑(求订阅) (第2/3页)

一句你不是虚拟城堡内衣藏量排名第三十三的猥琐熊猫么?你整天贬低银河游戏公司,背地里又玩人家公司策划的游戏,你的良心不会痛吗?’

    ‘哈哈,就是,前段时间毒奶粉里我还见你搬砖呢,你有本事贬低银河游戏公司,你倒是有底气一点,不要玩人家公司策划的游戏啊。’

    ‘哈,看好戏了看好戏了,前排已自带小板凳,安心看各位大佬撕逼,顺便@好友XX,@好友XXX…’

    @这个功能算是近两年来最有创意的一个功能,它最初在平台这个小范围里出现,是幕后黑手偶尔跟玩家互动时搞出来的,那个时候木寻正在策划废土,有时候顾不上,没办法实时跟人对话,于是就想到了这一招,后来,也不知怎么回事,平台一下子就加入了这个功能,木寻被@的人,会在进入平台的第一时间就会得到平台的提醒,然后有样学样的@幕后黑手。

    发展到最后,玩家们见这个功能实在是好用,于是纷纷沿用了起来,整天@这个@那个的,尤其是在撕逼的时候,@起对方来,简直方便的不行,于是,@谁谁谁,慢慢的就在平台里流传了开来。

    最终,这个功能被沿用到整个虚拟世界,着实火了,并且火到现在。

    ……

    看着这么多帮幕后黑手以及银河游戏公司说话的人,那个心怀恶意的玩家顿时气得不行,直接就开始跟他们撕逼了。

    这还是一个帖子中的回复,社区其他帖子,同样也是各种褒贬不一的讨论,有酸溜溜的说废土怎么怎么不好的人,也有纯属嫉妒的人,直接无脑喷,逮住一个话题就喷。

    当然还有一些在讨论废土这款游戏,根据参与内测的玩家们的爆料展开了各种大胆的猜测。

    总的来说,木寻这不计成本的宣传起到作用了,而且起到了很大的作用。

    线下的循环宣传,狂轰乱炸一般,虽然仅仅宣传三天,但所需的费用可是不低,也幸好靠着毒奶粉跟穿越火线的超强吸金能力,才可以让木寻直接包揽线下九成的虚拟光幕用来宣传废土。

    虚拟世界里,也是如此,虽然各个板块都有各自的讨论区,无需花

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