第三百七十章 毒奶粉的窘境

    第三百七十章 毒奶粉的窘境 (第2/3页)

在设定互相矛盾的情况下,大转移资料片就这么出现了。

    关于大转移事件的始末,木寻也曾经看过各种文字以及视频说明,归纳总结起来,就是一个字:乱,而且在剧情设定上严重自相矛盾,让人找不到头尾。

    不仅如此,大转移之后,大部分副本重新回炉,新手门坎降低太多,任务体系改动,导致毒奶粉彻底成了所谓的单机游戏,因为副本的难度降低太多,组队似乎也没必要了,而且以前公会还可以混复活币,但大转移之后就没有了,也让公会这个设定跟概念变得相当薄弱跟边缘化,大大锐减了游戏的社交,除了喇叭装逼之外,似乎真的成了单机。

    再加上各种不甚合理的耗时任务,比如镇魂武器任务等等,搬砖一个月就可以买一把+13的镇魂系列武器,但手动做的话,得三四个月之久。种种种种导致游戏的趣味性严重下降,虽然大转移之后毒奶粉进入了一个相对的稳定期,比如保留了一定量的核心玩家,让毒奶粉进入了平缓期,但大转移之后,怀旧的玩家越来越多了,这本身就说明大转移的资料片是一个错误的举措。

    木寻记得曾经看过一个对大转移评价比较中肯的帖子,帖子中说,为什么大转移,是因为在原有的设定以及剧情框架上,没办法衍生下去了,而为了延长游戏的寿命,才会推出所谓的大转移。

    为什么衍生不下去了?这就要详说毒奶粉历来的版本更新,一个版本一个版本的积累下来,等级上限一在拔高,高级装备的通货膨胀,代表昔日版本的经典产物——梵风衣,墨竹等具有代表性的装备惨遭淘汰等等,导致游戏的趣味性也慢慢下降了,为了变通,才进行了大转移资料片更新。

    虽然木寻策划的网游版毒奶粉,在策划之初吸取了地球上毒奶粉的经验,在一定程度上避免了这种问题,但说到底,它还是仿照

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