第三百八十章 开启

    第三百八十章 开启 (第2/3页)

一种表现,游戏的开放性越高,就越向第二世界靠拢,也意味着属于游戏设定的规则越少,废土的设定上已经很开放了,但总的来说,它还有较为严重的游戏规则化,所以,木寻将它定义为一级拟真度开放,而毒奶粉大转移背景剧情的设定上,是三级拟真度开放。

    具体表现为:废土里,捡个石头砸人,被砸者损失血量,会有精确的失血数据,但被砸中的地方,不会出现受伤之类的症状,除非被砍断肢体,而毒奶粉大转移剧情中,砍断肢体,或者某部位受伤,全都会出现一些贴近现实的症状,比如被砸中头部,会出现流血症状,砍断肢体也会流血等等,更严重的话,比如双眼被攻击导致瞎了,那么就真的看不到了,只能看到游戏界面。

    其实三级拟真度开放这个设定,是为全智能游戏准备的,按照木寻的规划,最先享受这个设定的,是那款让玩家们参与补全的武侠游戏,并且会应用到更高一级的四级拟真度,目前来说,根本用不到这个设定,但是,为了追求真实,也为了让毒奶粉不留遗憾,木寻还是选择了让毒奶粉优先享受。

    当然,也算是木寻的一个小小的试探吧,试探玩家们对此的反应吧。

    这个试探,还关系着木寻对后续游戏的规划,有两个目的。

    废土之后,木寻打算策划撸啊撸,但撸啊撸作为一款对战游戏,它不能支撑起作为一个网游的格局,相关背景之类肯定到时候是要完善的,但木寻打算让撸啊撸以及围绕撸啊撸策划的相关网游,来一个新的玩法,那就是让意识指挥角色进行游戏,玩家拥有上帝视觉。

    这是一个大体上还算遵循撸啊撸的设定,不然,真要玩家代入角色来玩撸啊撸,当玩家一转身,从草丛里蹦出个敌人该怎么办?你背后又没有长眼睛,要是敌人的技能是属于控制类,那还玩什么?等着被虐菜吧。

    而要是让玩家们体验这种全新的玩法,也是一个难题,最起码肯定有玩家会因为不适应这种玩法而放弃撸啊撸。

    所以说,问题来了,该怎么办?

    于是,木寻就想到了一个办法,那就是让玩家们率先体验。

    而毒奶粉里的阿修罗,就是这样一个可以让玩家们率先体验上帝视觉玩法的角色。

    阿修罗这个角色,在木寻策划的毒奶粉中,虽然在角色塑造上,它是个瞎子,但由于是玩家代入角色,所以,它并不是真瞎,但放在大转移背景剧情中就不一样了,它是真瞎,只不过拥有上帝视觉。

    想想看,玩毒奶粉的玩家里,有多少个玩家没玩过阿修罗?而在大转移剧情中,又会有多少玩家会体验阿修罗这种上帝视觉的玩法?

    所以,毒奶粉三级拟真度开放就显得有些重要了,当然,这只是试探之一,还有另外一个试探,就是纯粹的,对三级拟真度的试探,毕竟,根据木寻曾经生成的,关于武侠背景的故事中,一个类似副本的小剧情里,就应用了四级拟真度开放的设定,但这个设定,对未成年人来说,还真的算不上太友善,就算是

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)