第四章 开启职业

    第四章 开启职业 (第2/3页)

%的法伤)。

    1点敏捷=1%的攻速加成,并能少许提升移速,影响闪避和暴击率。

    1点体力=20点生命值、1点物理防御。每10点体力,自动恢复1点生命/分钟。

    1点精神=15点魔力值,1点魔法防御。每10点精神,自动恢复1点魔力/分钟。

    法则化身体,让人类对身体的掌控力大大加强,同时一定程度上模糊了要害部位。即便是普通人,也能发挥出接近职业运动员的水准。可以说,仅仅这个过程本身,就是对人类战力的极大强化。

    至于五大属性的平均标准,普通人类在十点上下徘徊。

    那些经过系统训练、或者先天有优势的人,某些项可以达到十二三点。

    至于极少数天赋异禀,特种兵王,或者拥有世界冠军级实力的人是例外。

    方锦的身体属性还算平均,精神属性略高一些。跟普通人相比,这属性还算过得去,可跟那些本身就是武道名家、天赋异禀的高手相比,那又差得远了。

    用数据来形容,大致相当于升两级的差距,且越往后期越难弥补。

    前世那些能突破黄金职业者的,大抵都是这样的大牛。

    好在,重生本身就能碾压一切的金手指。

    虽说两次法则化后的具体数据相同,并没有任何变化,但六年末世记忆让他知道不止一件可以永久提升属性的道具,足以抹平并反超这种先天的差距。

    以上这些是属性部分的说明,但开启系统后的变化还远不止于此。

    接下来的职业部分更为重要。

    “职业系统开启!”

    “五大基础职业:战士、法师、牧师、弓手、盗贼。各职业特点如下……”

    “请尽快做出选择,超出一定时间将根据个人属性自动就职。”

    五大基础职业各有特点,很难说孰强孰弱。

    但有重生经历的方锦,毫不犹豫的排除了其他四项,目光落在战士上。

    这是一个末世中最常见、强者也最多的职业。

    等级升到LV7、并完成灰铁级职业者到青铜级职业者的进阶后,将会延伸出三大分支:剑术、血气、防护。

    其中,血气分支有点像网游中常见的狂战士,重甲专精,特点是爆发高、血

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