第五章 初始技能

最新网址:wap.88106.info

    第五章 初始技能 (第1/3页)

【重斩】

    战士职业初始技能,LV1可掌握。

    消耗20点法力,奋力挥动武器向前方发动斩击,对敌人造成150%的单体物理伤害,冷却时间8秒。

    当前技能等级1/5,下次升级需要LV3。

    【招架】

    战士职业初始技能,LV1可掌握。

    通过训练和特殊技巧,用武器招架敌人的攻击,成功后可以大幅减少受到的物理伤害。

    当前技能等级1/3,下次升级需要LV5。

    【基础近战】

    被动技能。

    近身战斗时,增加一定的命中、闪避,并少许提升出手速度和伤害。

    当前技能等级1/5,下次升级需要LV5。

    有系统的灌输,三大初始技能的技巧自动浮现在他脑海中。只要意识一动,就能回忆出每一个细节。

    不过,这些东西就好比高中教材上的定理公式。

    知道归知道,但想要灵活运用去解各种习题,还需要反复的战斗、练习。

    不然仅仅是死板单调的站桩放技能,远远无法发挥它们的全部威力,更不用说拿来跟凶残的魔兽战斗了。

    这一点上,拥有六年经验的方锦无疑有极大优势。

    总的来说,这三大技能中,重斩是刚就职时战士唯一的伤害技能。奈何它的成长潜力有限,又是一个纯粹的伤害技能,没其他特点,因此后期有些鸡肋。

    招架是个神技,而且几乎没有冷却时间。问题是想要用好,难度却很高,对眼力、反应速度和把握时机的要求极高。

    重生前的六年,到底是只加1级还是加满,在战士群体中引发过不小的分歧和争议。

    至于基础近战这个被动技能就不多说了,不仅实用,而且是多个高阶技能的前置。

    它也是三大初始技能中唯一公认必须加满的,不论将来选择哪个进阶分支。

    重新开启职业和技能,无疑是件值得开心的事,让方锦进一步拥有了在末世初期站稳的力量,但更让他激动的还是那个特殊的成就。

    别以为2点技能点不多,要知道,升一级也不过才获得2个技能点。在末世中后期,一件能够增加1点技能点的特殊道具,其价值足以堪比一件属性不错的金

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)

最新网址:wap.88106.info