第三百六十四章 过多的邪气(第十二更)

    第三百六十四章 过多的邪气(第十二更) (第2/3页)

了避免邪气污染心象世界,冯雪发动了怪兽转化功能,数量不等的邪气开始以相性和自身特性转化为各式各样的决斗怪兽。

    愤怒化为火,悲伤化为水,怨恨化为风,顽固化为土,最原始与深沉的恶念则转化为暗,只有那极少数的善念化作了光。

    怪兽们开始增殖,一人份的执念可以变成一只怪兽,若是同样的执念则会让怪兽更加强大(比如原著盗贼王以一族的怨念供奉一只怪兽),而这四魂之玉中妖怪的执念又岂是能够以人为单位计算的了的?

    大量的低级决斗怪兽几乎在瞬间挤满了核心城市之外的地区,要知道,冯雪的心象世界目前可是比整个澳洲还要大一圈啊!

    不得已,冯雪开始将同属性同类型的怪兽融合。

    没错,就是融合,虽然现代卡牌决斗怪兽需要融合魔法卡,但实际上古埃及体系使用千年神器御使怪兽是并不需要这种操作的,只要属性、类别相合,就可以融合。

    无数同族或者同种的低级怪兽开始混合起来,然后再与其他怪兽继续融合,到最后,数千万低级怪兽悄然消失,取而代之的是不过万头的高阶怪兽,如果按照游戏王的卡片来评级的话,剩下这些怪兽可全部都是七星以上的高级货色。

    当然,也有一些低级怪兽冯雪并没有消耗掉,比如顽固的老魔术师,食人虫之类效果imba的怪兽被留了下来,虽然它们在真实世界战斗时并不像游戏中那样具有权威性,但是强制性伤害对于很多等级不高但是能力很麻烦的对手却有着相当的效果,比如——一方通行(所以说一方通行也变成用来衡量能力等级的标杆了吗?)。

    虽然心象世界中的怪兽一下子从数千万降低到了不足一万,但冯雪并没有担心怪兽数量太少,因为四魂之玉中的邪气仍旧没有耗尽。

    每时每刻都有新的怪兽在诞生,每时每刻都有新的怪兽加入融合队列,各式各样或狰狞,或恐怖,或古怪,或可爱的怪兽在里世界(也就是那个奇幻主题的世界)出现又消失,待到四魂之玉不再有邪气流出之时,冯雪的心象世界中已经来了一次大换血。

    数十万的低阶怪兽不说,光是等

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