第17章 洛可可的玩家之路

    第17章 洛可可的玩家之路 (第2/3页)

元素之力的运用在《救赎》的游戏世界中,严格来说已经不算是一种魔法而是一种天赋技能,因而对于它们的使用也不再像人们对于传统rpg的印象之中那样是只属于法系职业的专利。

    只要元素亲和力足够高,并且通过元素技能书又或者某些特定的剧情奖励能够习得相应的元素技能,那么哪怕是战士弓箭手或者盗贼,也能够在战斗中随手撮出一个小火球来。这样的设定在公开之后,曾经在玩家们中间引起过轩然大波,认为这会将游戏中的物理和魔法之间的攻防能力平衡与职业优势平衡搞得一团糟乱,不过事实上却也并非如此。

    元素之力的攻击与防御即不算物理属性也不算魔法属性,而是另有一套人物元素亲和以及人物元素抗性系统来单独计算,而且作为学习元素技能的前提,无论是提高元素亲和力还是元素技能书的取得在游戏中都堪称相当困难。在洛可可拥有的npc系统记录之中,前世的游戏里虽然确实出现过能够随手召唤出风刃堪比法师的弓手,以及出手就能掀起火焰流星的火法刺客,但对于绝大多数玩家们来说,能够弄到【元素之力加持】这种最基础的元素技能就已经算是实属不易了,而能够真正做到所谓的“魔物双修”的玩家在整个《救赎》游戏世界中都屈指可数,不是怪胎就是人杰。

    洛可可原本在创建人物时是打算选择神职修士的,毕竟因为创世圣堂那边可能藏着神格碎片,因此她想要尽可能早点将创世女神教派的信仰值刷高好进入圣堂内殿。神职修士这个职业虽然严格来说最初只是作为创世女神教派的编外人员诞生,但作为信仰系职业,显然在刷教派信仰点数这方面比起其他的职业有着先天优势。

    不过后来在艾丽娅的建议之下,洛可可最终选择了弓弩射手,原因很简单,洛可可npc模式下的那个身份的原身,也就是原初妖精,虽然实力之强悍无法用人类的职业划分来简单鉴别,但如果硬要说的话惯用武器是一把神器长弓,而技能与属性也与弓弩射手的转职分支之一长弓游侠系十分契合。由于npc模式下洛可可仍旧在一定程度上可以使用玩家模式下的职业技能,因此为了长远的个人实力增长考虑,选择弓弩射手然后在10级时转职成为长弓游侠这样的路线,才是最为合适洛可可的。

    而至于亲和元素,洛可可也并没有选择在前世的游戏经验总结中,对于长弓游侠职业来说算是王道的风元素亲和,而是选择了略微有些冷门的水元素。毕竟考虑到她身上藏有的秘密太多,就算是变成玩家模式,她多数时间可能也必须要一个人独行去完成一些让普通玩家不能理解的事情。水元素虽然对于攻防能力以及弓手比较看重的速度方面都没有帮助,但却在生命值自动回复和劲气值自动回复等续航能力上有着还算客观的加成,对于独行玩家来说显然是不错的选择。

    简单了解了一下玩家模式之后,洛可可很快就行动了起来,准备作为玩家中的一员开始升级大业。

    眼下《救赎》已经公测开始三天时间,抛开光辉帝国那边那个异常的重生者不说,自由联邦这边按照前世的游戏进程走向,也是应该很快在明天就会出现升到10级并进入自由联邦势力主城完成一次转职的玩家,与此同时,联邦势力的真正主线剧情也即将开启,瘟疫法师贝卡兹

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)