第四十一章 差异(第一更)

    第四十一章 差异(第一更) (第2/3页)

    两种功法的跨越,就像是前一秒还是蹒跚学步,后一秒就已经是成人的百米冲刺。

    昆仑手,地怨功。

    这套功法,是依家用来打基础的功法。

    和其他世家的前两套功法,并没有什么太大区别。

    即使表面上,可能有诸多不同,但核心作用,都是一样的,大同小异而已。

    哪怕是一等家族,前两套功法,也离不开基础两字,最多是功法功能更全面,更容易修炼而已。

    但是到了第三套功法,一切就不同了。

    世家与世家间的差距和底蕴,也就是从第三套功法开始,凸显出来。

    因为第三套功法,将开始接触家族功法体系的核心内容。

    这也意味着,每个世家的第三套功法,会出现决定性的巨大差异,再无任何相似之处。

    就像前两层,大家都是象牙塔里的学生。

    个体之间的差距当然有,但并不会拉开太多。

    但到了第三套功法,就等于步入社会,父辈资源将会介入其中,差距将会在功法炼成的一瞬,无限的拉大。

    从第三套功法开始,就能看出使用者背后的家族风格,家族底蕴。

    比如青然的家族,功法内容上,就是偏向侦查方向的特化加强。

    其他家族也是同理,家族核心功法的侧重方向,将会非常明显的从第三套功法上体现出来。

    至于方义的依家,则是偏向潜伏与爆发。

    以此为方向,特化出来的《天心功》,所拥有的特效,就是余震与敛息。

    余震特效,就是汇聚自身幽气,进行一定程度的震荡,进而产生爆发性的攻击。

    敛息特效,则是收敛气息,尽量伪装成普通人,等待最佳的进攻时机。

    这两种特效,在修炼成《天心功》的时候,就会同时拥有。

    只不过,由于《天心功》是刚刚踏入家族核心体系的入门功法,所以依家普通族人炼成的《天心功》,特效效果非常微弱。

    无论余震还是敛息,都没有办法发挥出实际的作用,有些像点缀用的花瓶,非常

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