第二章 青铜五

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    第二章 青铜五 (第1/3页)

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    加成参数内的字体,代表着加成率。

    低,中,高。

    队长存活的加成不高,双杀也一般,三杀才是中级加成,四杀也是中级加成,五杀则是高加成。

    毕竟五杀代表着一个人杀了对面全部,就算是抢人头,那也是高加成率。

    15胜点,算上角色主线任务获得的胜点奖励,一共是:115胜点。

    这在游戏初期,绝对算巨款了。

    还有价值十胜点的初级胜点令,方义没有使用。

    他并不着急,毕竟价值放在这,无论是使用还是用来和其他玩家交换物品,都是可以的。

    “个人积分:副本通关基础值(1000),击杀(1000x3),双杀(500),三杀(1000),团灭(500)。总计:6000。”

    排位赛的积分计算,简洁了许多。

    匹配里,单人击杀是一百积分一个人头。

    随着连杀,不断提高积分奖励。

    运气好,破万也是有可能的。

    只是这种机会并不会多,没有排位赛稳定。

    而且十级之后,相当于新手福利期结束。

    匹配里的积分获取值会大幅度下降,鼓励玩家进行排位比赛。

    休闲玩家自不用多说,该匹配还是匹配,影响不了多少。

    想要继续提升实力的玩家,大部分情况都会投入排位赛中。

    毕竟排位赛内提供的资源更多,同时还产出胜点货币,是实力提升的关键。

    除去系统给的个人积分外,方义自带角色主线任务奖励的两万个人积分,再加上升级二级【隐忍】,花费八千积分后,还残留的七十点。

    现在的个人积分总额:26070。

    这还是只是副本通关奖励的积分。

    作为临无军的总将军,方义可没少中饱私囊,那些幽器,还能卖不少好价钱。

    “段位点数结算完毕。”

    “副本模式:段位赛5V5对抗。”

    “段位级别:青铜级。”

    “副本类型:古代副本。”

    “副本编号:876396号。”

    “副本二级词条:武侠,灵异。”

    “副本强度:五级。”

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