三百八十七 傀儡

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    三百八十七 傀儡 (第1/3页)

    亡灵造物,是一个涵盖面很广的学科。

    根据造物的大小、类型、属性等等等等方面的不同,它有许许多多的划分。

    当然,这里指的并不是什么骷髅啊憎恶啊石像鬼啊之类的乱七八糟,虽然说这些肯定也有,但那是死灵系的,真正的亡灵真不怎么玩这些乱七八糟....且不说死灵跟亡灵究竟有多大的差别,这都8102年了,千界城都开二十好几快三十年了,还玩WC3呢?

    知道过气两个字儿怎么写嘛?

    可以用玩游戏的态度来修行,但千万别真把修行当游戏...游戏你可以讲情怀炒冷饭,可大家都在一个世界池里搏命的时候你玩情怀主动炒冷饭那就是作死的行为了...

    想玩情怀,首先你得有“玩情怀也能赶上正常玩家”的水平。毕竟一般人还真没办法像北院某人这样拥有如此变态的背景,变态到运营跟他们家开的一样...

    只不过加沙本身对烂到一碰就垮的骷髅没什么兴趣,因此才没有在自己家也安排一个大墓地什么的。说到底以现在的眼光来看不死族那一套真的没什么市场了——大家都改进了都稳步提升自己呢,你还整原汁原味的骨头架子出来那不是瞧不起人嘛?

    ——被巨魔拿飞斧砸下来的骨龙,丫的你难道一点儿也不觉得脸红吗?

    不单单是加沙有这种“得跟上大环境”的想法,千界城里终日思索着变法图强的不死族也大有人在。亡灵系跟死灵系的区别就在于一个是灵魂一个是死物,前者已经是能随意转化生命形态的特殊生命体了,而后者依然有强制性的物质存在,所以差别比较大,但大家都是一种路子因此广义上说还能算一家人...

    尤其在造物这一块儿上,死灵系的老铁们脑洞不一定就比加沙小,这种东西仁者见仁智者见智绅士见绅士,不好说的。

    总的来说两者最大的区别就在于加沙能制造非固定存在形式的玩意儿,而死灵则不能。

    他们必须得有一个实体才行,虚体并不是没有,但涉及到虚体严格意义上来说都算灵魂学的范畴,那不是死灵系天生就有的。

    毕竟他们跟亡灵不一样,那是真真切切的死人,死透了哪还有什么生前的灵魂.

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