第604章 cdx?(一更)

    第604章 cdx?(一更) (第2/3页)

的销量有所上涨,甚至连《黑暗之魂》的销量也有了继续的提升,还是有很多新玩家慕名而来,踩进陈陌挖好的坑里。

    另外,Sitch版本的《黑暗之魂》和前传也卖得很好,甚至连带着当月的Sitch销量也有所上涨。

    很多买不起VR游戏舱的玩家,也退而求其次,买Sitch版的《黑暗之魂》体验一下,甚至很多年轻人为了玩的更舒服,还特意买了台电视……

    虽说Sitch+电视的这个组合也挺贵,但加在一起4000块钱也就搞定了,甚至对于很多大学生来说这也并不是一个不能接受的价格,至少可以同寝室的一起凑钱买。

    算一算,Sitch的价格才仅仅相当于一款VR游戏的价格而已……

    至此,对于陈陌而言,《黑暗之魂》的研发已经告一段落了。后续再把DLC给开发一下,以低价或者免费的方式补全一下游戏内容就可以了。

    《黑暗之魂》的故事已经完整了,可以考虑开发下一款游戏。

    对于玩家们来说,《黑暗之魂》和前传的游戏内容,再加上特殊模式和DLC,已经够他们玩很久了。不过现在所有人都在关注一件事情,就是国内的大佬们什么时候能够完成《黑暗之魂》受死模式boss的首杀?

    ……

    由于《黑暗之魂》是全球同步发售的,而后续更新基本上也同步,外服最多比国服晚一周,所以,很多国外的《黑暗之魂》玩家们,也都在卯着劲想要通关受死模式。

    在欧美地区,《黑暗之魂》和前传都非常受欢迎,当然,因为玩家少一些,销量比不上国内,但热度却丝毫不差。

    国外也有很多速通《黑暗之魂》的大佬们在商量着一起开荒受死模式。

    在经历过无数次的失败之后,国内外的玩家们也都分析出了受死模式的一些窍门。

    就是,人越多,难度相对越低。

    最容易通关的应该是十人模式。

    其实想想也很合理,人越多就越乱,也越容易出错,所以boss的难度也就应该稍微降低一些,平衡难度。

    

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)