第721章 宣传战(一更)

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上。只不过,讨论的多,跟风制作的却一个都没有。

    之所以不做,还是因为一点,风险太大。

    虽然《失落宝藏》已然热映,但毕竟电影和游戏之间存在着巨大的鸿沟,如何改编成为足够丰富、耐玩的游戏仍是困扰着很多设计师的难题。

    在拿不到《失落宝藏》ip的前提下,开发一款寻宝、探险类游戏是一件风险比较高的事情。万一做出来之后,既没有什么原著ip加持,玩家们也不喜欢游戏的玩法,那岂不是要赔个底掉?

    所以,大部分厂商还是在观望,让GA和陈陌做这个探路者。

    万一,这两款游戏有一款成了,到时候再跟风也不迟。

    虽说跟风肯定不像先行者那样可以赚得盆满钵满,但有现成的成功例子可供参考,风险会大大降低。更何况先行者不一定就能赚,也有可能撞得头破血流。

    相比于《失落宝藏》而言,很多人反而对陈陌的新游戏更加感兴趣。

    到目前为止,陈陌只放出了一张原画和游戏主角的介绍,逼格满满、悬念十足,反而给玩家们留出了更多遐想的空间。

    举个不恰当的例子,GA频繁放出游戏资料就像是在把衣服一撩:“大爷快来啊,我马上就准备好了!”而雷霆互娱这边反倒是只给出一个曼妙的侧影,反而引发了玩家们的无限遐想。

    在网络上,很多玩家都在研究陈陌公布的几个关键地点,比如黄金乡、千柱之城、香巴拉王国、海盗乐园等等。

    “香巴拉王国,就是香格里拉,据说隐藏在青藏高原雪山深处,那里有卡拉巴皇宫,那里的居民有超凡的智慧,和庞大的财富……”

    “亨利·埃弗瑞在历史上也是个狠人啊,参加过英国海军,后来当了海盗,组织了一个400人以上的海盗同盟,抢劫了莫卧儿帝国的朝圣船队,带着无数的宝藏不知所踪……”

    “厉害了,所以陈陌是打算自己脑补这些历史上从未有过定论的财宝吗?”

    “这么多地方,总不能一个游戏全做出来吧??”

    “

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