第945章 《江湖》设计细则(四更)

    第945章 《江湖》设计细则(四更) (第2/3页)

迹越难被发现,脚步声甚至可以完全消失。这算是游戏中的攀爬和潜入元素。”

    “具体的战斗系统就不赘述了,简单而言,《江湖》的战斗系统算是加入了内功、轻功和具体招式的《黑暗之魂》或者《怪物猎人》,可以很好地区分玩家的操作水平。”

    “除此之外,《江湖》和《武林群侠传》类似,会有丰富的生活技能,例如打猎、钓鱼、挖矿、炼丹等等,可以作为辅助技能提升自身战斗力。只不过在《江湖》中,生活技能系统会大幅简化,比如挖矿、锻造这两个技能合二为一,采药、炼丹这两个合二为一,而且升级所需要的时间大幅缩短……至于为什么,后面说。”

    “武功系统同样大幅精简,不论是内功还是招式,只保留一部分,不需要像《武林群侠传》一样做得那么复杂。招式系统只要比《怪物猎人》稍微复杂一点点就够了,千万不能多,否则会逼死手残党。”

    “至于为什么绝大多数内容都要精简……因为,这是一款碎片化时间的多人游戏。”

    “而且,它的模式并非传统网络游戏模式,严格来说,它的游戏模式跟《逃出生天》有些类似,也就是多人在同一个故事中进行游戏,彼此的行为都会对整个游戏进程产生影响,同时,每个人都有独特的身份,能够完美地和游戏的背景故事融合。”

    看着有些懵逼的众人,陈陌继续解释。

    “游戏本身算是一个开放世界,整个地图的大小……比《刺客信条:起源》和《塞尔达传说》这种级别要小,比《绝地求生》稍大,城池、门派和特殊地点分布在整个大地图上,要完全消灭任何的loading条。24名玩家将在整个开放世界中同时进行游戏,每次游戏的标准时长是2个小时。”

    “游戏提供单人、双人、四人匹配模式,最多支持四人组队。在2小时内,玩家们将快速体验从初出茅庐到名扬天下的全过程,剔除掉那些相对枯燥的养成部分,加快游戏节奏,让整个游戏的爽感在2小时内全部呈现给玩家。”

    “玩家获胜的方式是,成为武林盟主或武林霸主。整个故事的大背景是正邪对立,整个江湖

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