第37章 串门

    第37章 串门 (第3/3页)

爆款游戏出现。如果未来PC端真的出了一款能碾压VR游戏的超级爆款游戏呢?”

    卓瑶眼睛微微睁大:“不太……可能吧。”

    陈陌说道:“现在没出现,不代表以后也不会出现。《植物大战僵尸》出来之前,谁能想到益智类游戏会有这么大的市场?”

    卓瑶思考了三秒钟:“所以,你是在变相夸自己对吗?”

    陈陌点点头:“对啊。”

    卓瑶:“……”

    陈陌说道:“道理是这么个道理。我觉得你可以继续坚持PC网咖,前景没你想的那么悲观。你看,PC在性能上全面碾压手机,但手游也依旧活得好好的。VR游戏舱在性能上全面碾压PC,也不代表PC游戏就不行了。”

    卓瑶点点头:“听起来还挺有道理的,那就借你吉言了,希望你到时候能研发出PC端的超级爆款游戏拯救我的网咖吧。你什么时候开始研发?”

    陈陌想了一下:“大概……两年内?”

    卓瑶翻了个白眼:“再见。”

    陈陌一乐:“我是认真的。”

    卓瑶:“再见。”

    看样子她还以为陈陌在唬她,完全不信。

    陈陌说的这番话倒不是在安慰卓瑶,他确实是这么认为的。虽然这个世界的VR游戏是主流,但他并不觉得PC游戏会被取代。

    VR游戏并不一定是游戏的终极形态。

    一个很简单的例子,MOBA游戏为什么都是45度上帝视角,而不是第一人称?

    确实曾经有游戏公司尝试过把moba做成全3D第一人称,而且也确实做出来了,制作也很精良,甚至打出了五条路的噱头(地图上方和下方还各有两条路),但是最终的结果却难以让人满意,可玩度远不如moba。

    这款游戏甚至都没有翻起太多浪花,都没多少玩家听说过。

    原因很简单,在3D视角下,许多技能的筛选范围和使用方式都有了很大的变化,操作模式也发生了改变,玩家对全局的掌控能力严重下降,种种问题加在一起,让这款游戏直接丧失了moba游戏的一些核心乐趣,让它变成了一款“鸡肋”游戏。

    这是导致“全3Dmoba”失败的一个最关键因素。