第226章 VR游戏制作原理(五更)

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    第226章 VR游戏制作原理(五更) (第1/3页)

    《我的世界》在陈陌的前世有多风靡呢?

    简单概括,它在人气、商业层面都是最为成功的独立游戏,没有之一;它是世界上销量第二高的游戏,销量破亿,仅次于老古董俄罗斯方块。

    考虑到《我的世界》发售于2009年,那时候已经有了很多非常不错的PC和主机游戏,能拿到这个销量简直堪称神迹。

    而且,《我的世界》强大之处在于,上得了厅堂,下得了厨房,能上PC和主机,也能上平板和手机,各平台全都能顺利移植。

    还有一些数据可以稍微佐证一下这款游戏的风靡程度。

    2014年,制作《我的世界》的Mojang工作室被微软以25亿美元的价格收购。

    《我的世界》在Youtube上的播放量是43.1亿。

    在《我的世界》测试期间,有超过1000万名玩家申请加入,这也让它成为最受欢迎的测试版游戏。

    据说,腐国军事测量局在《我的世界》中创造了整个不列颠岛的地形图,使用了220亿个方块。

    这款游戏到底为什么会有这么大的魔力,让无数人都沉迷其中呢?

    简单而言,因为《我的世界》极大地降低了在电脑里做出一个三维物体的难度。

    其实,很多人都有“创造属于自己的空间/世界”这样的想法,小时候可以通过沙堡、积木、纸模等方式来体验,而长大了则是进入各种游戏中体验。

    电脑上,有很多方式都可以创造一个虚拟世界,但传统的三维设计软件都有极高的学习成本,大部分人都没有这个耐心去从头学起。

    而《我的世界》可以让绝大多数人都比较轻松地作出一个3D虚拟世界。

    只要堆方块就可以了。

    不需要材质、贴图、渲染、地形、植被、粒子效果,统统都不需要,反正是要选择一个正确的方块,堆上去就行了。

    《我的世界》中方块非常规整,是标准的1m*1m*1m尺寸,玩家不容易对虚拟世界的尺度产生迷失感,成品也就更容易让人信服。

    而且,《我的世界》并不仅仅是一个世界创造器,它也是一款内容丰富的游戏。

    

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