第280章 取消符文与英雄收费(二更)

    第280章 取消符文与英雄收费(二更) (第3/3页)

盟》的营收能力造成一定影响,但陈陌很清楚,这样的好处更多。

    把《英雄联盟》打造成一款绝对公平的竞技游戏,这样一来,它的职业化也将更快走上正轨。

    陈陌敢于这么做的原因在于,他现在和拳头公司当时的处境是不一样的,如果拳头公司是逆风开局,那他就是大顺风开局。

    拳头公司必须考虑游戏的盈利能力,但陈陌不用。

    陈陌现在手头的研发资金非常充裕,而且就算研发资金不够了,再去做氪金游戏就是了,没必要拿《英雄联盟》来从玩家身上收钱。

    刚开始的半年甚至一年,《英雄联盟》完全不赚钱都没关系,反正只要能把玩家数堆起来,营造出电竞相关的雏形,那么以后想不赚钱都难。

    其他方面,陈陌考虑沿用《英雄联盟》在S3时期的大框架,并做出一些调整。

    《英雄联盟》的S1、S2相当于是草创、发展期,到了S3,才算是真正形成了自己的风格,并在全世界都产生广泛的影响。

    尤其是从第三赛季开始,《英雄联盟》开始出现大批具有LOL特色的英雄,比如:杰斯、婕拉、皎月、雷恩加尔、暗黑元首、卡兹克、蜘蛛女皇、劫、锤石、扎克等等。

    这些英雄全都是兼顾了英雄机制与操作性的典型英雄,正是因为这些非常能“秀”的英雄,才让《英雄联盟》具备了强大的生命力,让它在S3时期有了一次彻底的爆发,并最终确立了统治地位。

    如果说像阿木木、石头人、盖伦这种操作比较简单的英雄是《英雄联盟》的基石,那么这些能够秀起来的“司马”英雄就是《英雄联盟》的脸面。

    正是这些能秀的英雄,才让这款游戏迎合了绝大多数的玩家,有了长久的生命力。

    当然,陈陌要做的《英雄联盟》,肯定不同于前世的任何一个版本。

    陈陌甚至考虑全面调整《英雄联盟》的整个数值平衡系统,让绝大多数英雄都能有用武之地,让整个游戏的套路变得更加多元化。