第561章 手游MOBA(二更)

    第561章 手游MOBA(二更) (第3/3页)

这些游戏商摸索下去的话,肯定会有设计师能够在手游平台上复现出一款比较完善的MOBA作品。

    显然,陈陌不会给他们这个机会。

    ……

    很多帝朝互娱和禅意互娱的手游设计师们都在研究该把MOBA游戏移植到手机上面的方案,私下里也有设计师在探讨。

    “听说了没有?《英雄联盟》的在线人数已经又创新高了,现在可以说是称霸PC端啊,躺着挣钱都挣到手软!”

    “是啊,不过话说回来,之前谁能想到《英雄联盟》能有这么大的发展前景呢?大家都以为PC端早就已经快凉了。”

    “帝朝互娱那边应该也有项目,考虑做一款手游MOBA吧?”

    “对,你们那边也有项目?”

    “肯定有啊!而且有两个项目都快完成了,只是一些细节还有待商榷。”

    “对,我们也是卡在这个环节了。主要就是补兵、游戏节奏还有技能释放的问题。如果能把这几个问题解决的话,在手游平台上复现MOBA类游戏的核心乐趣应该不难。”

    “但就是这几个问题不好解决啊!已经试了好几个方案了,但是手感都不好。”

    ……

    有很多设计师都在考虑如何把MOBA游戏移植到手游平台,但还没有一个十全十美的方案。

    这些人的设计方案基本上是以《英雄联盟》的模板为主,因为《英雄联盟》在PC端已经取得了巨大的成功,它的游戏设计理念和数值模型早就已经被证明是非常成功的设计,所以大部分设计师都选择了沿用。

    但是,具体要如何改动才能适应手游平台的特性,这还是让很多设计师感到困惑。

    一方面是操作问题,比如玩家应该如何移动、攻击,应该如何选择自己想要攻击的目标?如何判断玩家是想要打英雄、打塔还是抢野怪?

    而且,一些特定技能在施放的时候也会显得比较麻烦,比如盲僧在电脑上可以非常顺畅地使用回旋踢,但是在手游平台上这个操作就有点太过于自虐了。