第3章 《神迹》

    第3章 《神迹》 (第2/3页)

了全球,网络游戏在这个时候出现了,无与伦比的互动性,使得网络游戏蓬勃发展,从最早的网页聊天室-2d游戏-3d游戏仅仅花费了10年的时间。

    这时网络游戏已经陷入一个发展的瓶颈。于是当时就有很多幻想家写下了不少有关对未来网游的憧憬,希望能够有虚拟现实技术和网络游戏结合在一起,在当时这只是一个幻想而已,却无人能想到,在利益的驱动下,各国纷纷组织科学家进行研究,仅仅不到30年,m国一家科研中心就宣布,虚拟现实技术正式研发成功。

    虚拟现实技术刚一出现,就立即引起了各方面的关注。然而在这家研究中心宣布后准备注册专利时,却发现早有人先他们一步完成的注册,而且注册时间是2030年,整整比他们提前的8年之久。

    就在同年年,当时华国最大的游戏开发公司——寰宇公司推出了第一款以虚拟现实技术为根基的网络游戏,虽然当时所有的游戏玩家都趋之若骛,但却最终因为技术的不成熟和相关的管理经验不足,使得最后成绩颇为惨淡。此后,由于有国家支持,寰宇公司陆续推出2款虚拟网络游戏,反响越来越好,直到2045年,一款名为《盛世》的虚拟网络游戏面世,同时在线人数达到惊人的4900万,而且这还只是华国的数据。这款游戏的出现,意味着虚拟网络时代正式来临,人类的第二世界不在是梦。于此同时,寰宇网络也一跃成为世界最大的游戏开发公司。

    时隔5年,寰宇公司再次推出新网游“神迹”并宣称是由全世界各国挑选的近8万名网络游戏策划,游戏编程,美工等各类人才,花费5年时间和超过30亿美金所研发的新一代虚拟网络游戏。比上一款《盛世》规模更宏大,安全性更高。

    其虚拟度高达恐怖的85%,并且由于2046年生物智脑的诞生,运算速度更快,可同时容纳在线人数50亿人次。

    寰宇网络宣布将于2050年4月6日下午18点整全世界同步运行。游戏头盔将在宣布之日起进行发售,玩家一人一账号,并在进入游戏时检验dna、指纹、眼角膜进行头盔绑定。

    一时间,全世界的玩家趋之若鹜,如过节一般。提前开放的官网差点被疯狂的玩家们挤爆

    “咚咚..

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