第十八章 缺钱
第十八章 缺钱 (第1/3页)
顾灿灿感到缺钱了。
璀璨时代同时开发着好几个新项目,除了她提供的创意,公司策划部也推出了两款游戏。
一个塔防类的端游,一个2D横版过关类的手游。
这两个游戏都是原时空里没有出现过的,也许有过类似的游戏,但顾灿灿不知道,从侧面证明估计是要扑街。
不过顾灿灿没有阻止爸爸投入资金进行开发。
璀璨未来总不能一直靠她脑中记忆的游戏发展。
她记忆中的经典游戏就是那么几款,有的现在推出不合适,有的是手机硬件设施跟不上。
而且,现在游戏玩家还没有后来那么氪金,原时空15年之后大火的游戏放到现在,未必能疯狂赚钱。
比如王者荣耀、率土之滨甚至吃鸡。
璀璨时代现在的技术人员和技术储备肯定开发不出来。
不只是游戏,后世的火爆的手机应用软件也可以做。
前提还是需要合适的时机。
不过现在公司成长到这一步,已经有了初步的试错能力,允许璀璨时代投入不大的资金开始自主研发,即使不能创造利润,也就当是交了学费。
现有游戏的利润堪堪能提供上现在的花费,现阶段支援顾灿灿是有点困难了。
《贪玩蓝月》推出后市场反应不一,收获大量差评,但是玩家众多。
顾灿灿复制了企鹅的游戏思路,充钱了你就能变强,充钱在游戏里就是爸爸……
虽然口碑一般,但是赚钱啊。
下一步,顾灿灿的计划是复制《大天使之剑》。
这个有一定的难度,不是指开发,而是关于《奇迹MU》。
不过《大天使之剑》操作好了,肯定比《贪玩蓝月》强。
《贪玩蓝月》的推出颠覆了现有的页游局面,吃瓜群众一阵迷惘,原来页游还可以这么玩。作为怀旧页游的先行者,《贪玩蓝月》开发出了隐藏的游戏玩家,但是氪金能力还处于培养阶段,远没有原时空那种风光。
也算是达到目的了,它的吸金能力虽然没有充分的展现出来,但是开辟了新的疆土,为《大天使之剑》的推出奠定了基础
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