第一章.城镇雏形

    第一章.城镇雏形 (第3/3页)

战争类的游戏非常相似。所有招募过来的军民都被系统植入了对他效忠的命令,但是这个忠诚度是会随着他的一系列命令而改变的。而他一直很好奇的那些军民怎么来到这里的,所有人的回答也都是一样的,都是听从了他的召唤而来的,他也只能暂时放弃这个一直困扰他的问题。

    现在这里已经被他命名为华都,拥有居民1786(14人在探索周边或外出工作时死亡或失踪)人,一队81人的罗马禁卫军,一队121人的罗马城镇民兵(月度抽奖所得),一座1级宫殿,一座1级商行,一座1级制陶作坊,二十座1级占地300亩的农庄,两座1级占地300亩的牧场,四百座1级民居,以及一座刚刚建成的1级步兵军营。

    通过这一个多月的建设,已经可以看到一个城镇的雏形了,想想还真是很有成就感啊。不过现在系统金额也只有1275了,这还是砍伐了大量的树木,猎取的动物皮毛卖给系统才能完成的一系列的建设。

    根据前几天的月度结算,城镇居民(中等税收)每月每人都有1点系统金币的人头税,就是1786金币。人头税税收的高低直接关系着居民的忠诚度。极低税收:每人每月0.25金币,居民忠诚度为120;低等税收:每人每月0.5金币,居民忠诚度为100;中等税收:每人每月1金币,居民忠诚度为80;高等税收:每人每月2金币,居民忠诚度为60;极高税收:每人每月3金币,居民忠诚度为40.税收的高低直接关系着居民的忠诚度和每年人口的增长速度,而忠诚度低于80,居民对于领主的尊敬会降低,从而影响到工商业的收入和人口的增长,当忠诚度低于60则会出现居民逃亡,若是低于40居民则是直接会起来造反了。

    而1级皇家宫殿则直接加了5的忠诚,1级商行加了5点忠诚,现在居民忠诚度为90。

    而农场提示现在所处区域作物为一年两熟,现在处在七月之前播种的一些经济作物还无法收获,所以没有产出。实际上现在全部居民和军队所吃的食物都是靠打猎和牧场的一些肉类还有通过系统购买来的粮食,上个月粮食消费金币275。(1金=5石=500斤粮食)

    牧场每三个月结算一次,所以暂时也还没有收入,目前所有的肉食来源还是狩猎所得。

    再加上贸易税收622金币,上一个月月度结算是收入2408,再加上倒卖资源等的收入4643,而支出则达到了55776,这其中还是有着大量的人员帮忙建设,从而节省下来了很大一部分的资金。