第二百一十八章 猩红战职初试法

    第二百一十八章 猩红战职初试法 (第2/3页)

月的话说,看得见、摸得着,只要付出必有收获,惊喜不断,这才是游戏的真谛,游戏化,你将不再怀疑人生……

    可用的是类DND数据模版,升级的强化,就都是小数点之后多少多少了。

    这个燃月同样有说法:我们不像山口山那种烂俗游戏,数据膨胀,到后来伤害动辄几十万,趁版本更新下调改了一次,结果下个版本数据又爆炸了,我们不靠多加几个零来体现伤害有多牛逼。

    好吧,商人说法很多都是这个风格,不是在夸自己,就是在踩别人,不要太认真。

    2级的徐长卿浏览到技能栏,还是三个术,痛、咒、唤魂。

    其实人家燃月起的技能名字没有这么质朴,像痛,叫做撕心裂肺,咒,黑暗诅咒,唤魂,恶魂觉醒,结果都被他改成简版了。

    他更注重的是术的性质,像痛,这是种针对灵魂的攻击,本质是精神力量对精神力量,自己的精神力量通过术法模型集中、凝聚、爆发,轰击目标的意识,造成宛如神经痛的效果。

    这个术的持续作用是6秒,对方的意志够强,会缩短作用时间。

    而黑暗诅咒的本质,则是利用负面情绪,调动浊力中的邪秽之力,对目标肉体造成侵蚀。这招用在魔物身上格外有效,因为它们体内就含有邪秽之力,用这一招虽然因其自身的免疫力而痛楚降低,但却令其机能紊乱,

    唤魂就没啥好说的了,就是用粗暴的手段奴役阴魂,前提是必须有尸骸,并且死了不能超过五分钟。

    这个术奴役的阴魂初期是存在3秒,但他控念入微,本就是役魂控尸的大师级人物,有额外加成,戾魂存在7秒,凶魂9秒,不过以后成长就没这么惊艳了,毕竟+4、+5是特殊向的额外加成,提升困难。

    说实话,这技能体系还是不错的,但徐长卿觉得还是却了点味道,他认为这战职的开局不够犀利。

    痛和咒并不致死,而主要伤害要靠戾魂和凶魂打出来,可唤魂的前提就是偶新鲜的死人。

    这意味着若是遇到不相伯仲的对手,很难打开局面。就算是虐菜,也得先行险上去干死一两个。这可是脆皮法师啊,闯进敌群中真的好吗?

    而且,他也缺乏一个防御支点,一旦遇敌,说的好听叫走位风骚,说的难听就是被追的四处乱跑,这可是脆皮法师啊,常在江边走,哪有不湿鞋,敏不够高却秀走位的强行装逼流同样也是很危险的。

    “DND德鲁伊的动物伙伴,山口山术士的恶魔奴仆,需要有这样的一个支点,最好是高攻高防,可以开怪,威慑性强,还能扛……”

    徐长卿决定对猩红大法师进行开创性的修改,增加这么个坦克单位,从而将犀利如刀的这一爆法战职,修改成更适合单飞单刷的钝杀流。

    所谓的钝杀流,就是像山口山的痛苦术士那样,前边恶魔显得张牙舞爪很疯狂,但主要伤害其实是术士打出来的钝刀拉肉型,四到五种BUFF型伤害放血,比恶魔的爪爪到肉都狠。

    想到就做,这几天他一直在罗睺那边搜寻合适的术法,倒也被他找到一些,只是不成体系,整理起来太慢,现在就目的明确了,能打能抗,样貌惊奇吸睛,还得是戾火核心的。

    这种类型的召唤物其实并不难找,地狱、深渊、魔界、鬼域,这类看着就让人又惧又恨的怪物有的是。

    关键是他等级太低,伺候不起高等恶魔。

    他一琢磨,自己是役

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