第二百二十章 契约交易得实惠
第二百二十章 契约交易得实惠 (第2/3页)
则是骨刺,丧则是丧失感官机能等等能力,非常类似濒死效果。
这三个新术,除了献祭需要两秒的施法时间,其他都是瞬发,但需要指向仪式或念力锁定,指向仪式手指、法杖指、甚至双目注视都可以,但必须有这个专注过程,后者更恣意,但消耗魂力锁定,如果是对付群敌,这份魂力节省还是很有必要的。
法术一般分为施法冷却和术后冷却,献祭就是前者,而其他都是后者,而随着这三个术的增加,就能进行循环施放了,只不过哪怕是头目级别的虐魔也没必要上一整套,半套就基本任人宰割了。
献祭是红路先锋自带的技能,并不在新增的三个死亡系法术之列,新增的三个术,除了刺和丧,还有一个是矛。
骨矛是个非常有意思的法术,分为三段式,分别是3秒的矛锥、7秒的半矛和12秒的螺旋重矛,丰俭由人,如果是施法超过20秒,就会制造出一根完整的骨矛,可以当作兵器使用。
骨矛是他目前掌握的惟一拥有直接伤害致死效果的法术,算是杀手锏。
当然,他没有忘记缔结死界契约的初衷,只不过合魂必然绕不开众魂熔炉这样的法器,并且即便是维持,法力的消耗也极大。对于起步阶段的他并不实用,法器也不是短时间内能得到的,因此他才选择了白骨幽魂。
白骨、以及幽魂,都是从死界召唤过来的,精英版的骷髅战士,白骨如钢似铁,要害是脑袋,幽魂就驻留在颅骨中。
外道由于是战职,非战斗法术都明显不够给力了,换做是仙道体系,哪怕是炮灰,他也可以为其进行外部强化,兵器、甲胄,都可以是法器级别的,还能用符箓提供临时BUFF。
现在就不成了,现在是戾火和死亡两种力量的混合体系,并且是纯战职,铸造、炼金、附魔之流都是生活职业,跟战职的分野极为鲜明。想要掌握跟学一门新手艺一般,十分费力。
好在他的骷髅战士是精英类的,有着一些普通骷髅所没有的能力,比如元素强化。它们能够从虐魔的兵器中提取元素,强化自身骨骼。并且就需要徐长卿想办法了,否则就只能用爪子。
徐长卿无法炼器,只能是制造了骨矛,先让它其将就着用。在他的计划中,骷髅战士的理想武器是刀盾,有威慑力,还要防高,刀盾的选择自然没毛病。
战斗,只有战斗才是最靠谱的检验,其他都是空谈。
他没有选中一个方向就一路攻伐,而是东灭一群,西灭一群,在机动游走的情况下选择目标、加以歼灭,有飞舟在手,他的作战区域可以大到既能有虐魔可供歼灭,又不至于让它们急眼。
下午一共进行了三场战斗,练兵以及熟悉技能、打磨战术,也没觉得怎么样,时间就溜走了。
掐算了时间之后,他选择了回营地。
虽然体内的死亡之力在变得活跃,企盼夜晚的到来,让他也产生了力量的膨胀感,跃跃欲试。但最终他还是决定遵守人类正常的作息。还是稳健一点好。
他回到营地的时候,夕阳已经快要落下地平线了。人类据点之外,每天,只有在黎明和黄昏,可以见到阳光,给人的感觉,仿佛只要一直向西或向东,就能走到没有乌云笼罩的地方。
但实际上这是个错觉。能在这个时间点见到阳光,只是因为黎明和黄昏,是有着特殊意义的时刻,代表这交替、变化、混合而又独立。
也就在这时,徐长卿看到了笼罩在刀牙营地区域的结界,这里的防护力远比他之前所认为的要强。不仅说明了营地中有高人,还说明有着强悍的魔物需要防范,结界分分钟都是能耗,维持的开销可不低。
说到这个,徐长卿很自然的就想到了刀牙营地的运营成本。
不管它看起来是多么有个性,多么特立独行,都不可能脱离一些基本概念,其中就有运营。
收支平衡,这是一个健康的组织所该有的最起码状态。
他不觉得这
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